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文明5:美丽新世界双倍神系状态的原理和作用

2014/2/5 10:40:32 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:264 标签: 文明5:美丽新世界

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【飞翔导读】科普下神系压力,当创建神系后,所有无宗教信仰的人口均变为200神系压力点,在宗教创出以前每增加1人口,则自动增加神系压力200点。宗教创出后,增加人口不再增加神系压力。

双倍神系状态的原理:城市主流信仰为神系,此刻本国宗教已创建,由于宗教的扩散压力让这城产生了1人口以上的宗教信徒,加上政策(宗教宽容)的效果,第二受欢迎的宗教可产生神系的加成。于是就出现了双倍神系的效果。

双倍神系状态的运用:双倍神系状态虽然视觉效果惊人但收益并不是非常惊人,因为会受到文化点开政策的速度的影响。而且在一般情况下,双倍神系状态存在的时间是很短暂的。但总的来说,此状态在初期还是非常强的一个存在。如果运用得当也不失为一种可行战术。

虽然大多数情况下收效不是很神奇。但也有例外的特殊情况。

第一,大家最容易想到的就是天人合一+西班牙,信仰双倍产出再加上双倍神系状态可谓神一般的存在。脑补案例:西班牙首都圈大堡礁,迅速攀升人口到5-6,然后在分城创出宗教,1000+的神系压力会让双神系状态持续很长时间。由于西班牙遇上神图信仰产出太快,所以真正的瓶颈在于文化产出!

第二,首都佩特拉+沙漠神话,类似西班牙,分城创教,首都由于高人口,1人口加1鸽子,能够达到加速信仰产出迅速强化宗教的目的。

第三,信条为狩猎女神,如果拥有4~5猎场,狩猎女神就会在初期带来超高人口数量,同样也能够带来高神系压力。如此双倍神系状态则会维持相当长的时间。别的不担心,就担心你笑脸顶不住。

科普下神系压力,当创建神系后,所有无宗教信仰的人口均变为200神系压力点,在宗教创出以前每增加1人口,则自动增加神系压力200点。宗教创出后,增加人口不再增加神系压力。

具体实战可能不止这3种,只是这3种是最容易想到的。但这3种都有三个共同点:

第一,目标城市高人口,具有高神系压力。

第二,目标城市不能成为宗教圣城。

第三,文化产出要跟上,至少要在目标城市产生第一个信徒就要点开宗教宽容政策。

  • 文明
文明
(2)文明

文明系列是一款陆地4x游戏,即一款陆地Explore(探索)/Expand(扩张)/Exploit(开发)/Exterminate(战争)的游戏。它的表现内容之广泛,变化之丰富以及操作之简便,使之成为各个回合制战略游戏的模板之作,也是现在单机游戏市场上为数不多的仍在流行的回合战略游戏,达到了回合战略游戏这一类别难以逾越的高峰。

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  • 文明5中文版

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