关于文化胜利
魅力与意识形态这个体系可以说是BNW最吸引人的地方了,文化胜利不再是以前的单纯的小国闭门种田了(反倒科技胜利有了这种趋势),而且魅力压制以至于文化胜利的过程带来的享受感也非前代那种枯燥的文化胜利方式好许多。
关于外交胜利
新的外交胜利方式下,在其他文明都是AI的情况下,玩家的决策即决定世界领袖投票的结果。这个贴吧里曾有人诟病(外交胜利彻底沦为买城邦),愚以为这种“确定性”应该是值得肯定的,因为文明5作为一盘“棋”,“胜利”是一个很神圣的概念。而且由于许多新的影响城邦关系的政策的加入,争夺城邦可玩性增加了不少(例如,玩家有时会想方设法使世界议会通过“禁运城邦”的条令,以阻止自由意识形态下的国家用商路加4关系度每回合来结盟城邦)。
个人认为新外交胜利有一严重问题就是:太快,而且太容易。
即使是神级难度下,有心人要做到在第一次世界领袖选举中就当选是非常简单的(只要不发生什么意外比如刚好被操纵城邦的文明宣了之类的),我想对于这一点大家没什么意见吧,而那时完全没有科技和文化胜利的可能。文明系列的一大亮点就在于多元的胜利方式,而一旦各种胜利方式实现的难易程度严重失衡,那就对这一亮点产生不利影响了。
如果说让我提出一个对外交胜利的修改意见的话,我会考虑下面几个方面。
一是固定第一次世界领袖选举在世界进入原子时代后20T(世界进入原子时代当回合刚好正在进行议案表决则将世界领袖选举在推迟一轮),毕竟多元胜利体系下,争夺胜利的最大趣味就在于抢先别人一步胜利(比如争取在AI最后一个组件之前将其赶尽杀绝),所以这个选举时机应该是“神圣的”,不应该有太大的浮动。
二是提高世界领袖当选所需票数,同时增加无人当选时前几名获得的永久席位数,这样,越到后期,胜利机会越高的【趋势】就会越明显。
关于科技胜利
尽管科技胜利规则未改,但爆铺的科研惩罚(以及BNW里笑脸的稀缺)使得以前那种“科研、军事相互转化”的模式受到了影响。军事上的胜利对科研的帮助太幅降低使得科技胜利向旧版文化胜利的闭门种田靠拢(至少使闭门种田成为科技胜利的一种不错的方式)。
关于征服胜利
应该说征服规则的修改其实不是一个太大的关键,算是随着科技、文化胜利进度的推迟相应的推迟。
其实,不管是XCOM(幽浮战队)的49格空降,还是互联网的加倍魅力、全球化的5张选票,都说明这样一点——游戏设计的初衷是希望在玩家的科技研发到除开未来科技的最后一列之后开时对胜利的激烈争夺。