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玩家感悟游戏的核心是“乐趣”

姚宇:从网游行业的角度看,今年很多作品其实都是雷声大雨点小,宣传攻势很猛,但实际运营效果都并不是特别理想,可能是市场趋于饱和的关系。印象深刻的游戏,成功我想应该是《龙之谷》,虽然它是在年初推出,但没想到年内能超过它的并不多。另外《神兵传奇》这个例子也值得一提,这个游戏可以说让很多人大跌眼镜,包括我个人。

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