政策取决于文化,而文化的影响因素有:
1.伟人 这个不用说,大艺术家干嘛用的
2.奇观
如:
升Cristo Redentor, 采取新政策减33%损耗
巨石阵(+8)
Oracle(立即给个新政策)
Sistine Chapel(所有城市的文化产值加33%)等等加文化的
3.吞并城市(傀儡不算) 政策也会损耗,通常我占领后先造加文化的建筑
4.游戏难度 难度越大需要得越多(比如第一个政策在settler需15个文化点数,而prince则要25个)
5.城市数量 +15%政策损耗/个,故不主张过分扩张
6.政策类型的数量(比如同时升民主和荣誉不如只升其中一个来得快)