又到了每周DOTA2的更新时间,上周Test版本里面加入了新英雄祸乱之源。本周没有新英雄登场,只是做了一系列的修改。以下为近期官网更新内容:
“在黑暗面前颤抖吧,您所面对的是祸乱之源。我们很期待这个周末The Defense的总决赛,比赛将在Na'Vi和Quantic Gaming之间展开。测试版客户端也准时更新了。您可以在客户端里面看到改动。 ”
详细更新日志:
游戏性
-在CM模式中启用祸乱之源
祸乱之源
-修复了噩梦转移发生在攻击开始的问题
-修复了虚弱作用于Roshan的错误
-修复了无法攻击被噩梦作用的友方单位而转移负面效果的错误
蝙蝠骑士
-修复了无法利用火焰枷锁轻松将单位拖过悬崖的错误
-修正了火焰飞行伤害的计时
-修复了火焰飞行伤害的舍入错误
血魔
-修复了对被吹风影响的单位造成伤害的错误
圣骑士
-修复了神圣劝化打断友方持续施法的错误
死亡先知
-修复了沉默不影响基础单位的错误
龙骑士
-修复了真龙形态的幻象也有腐蚀或冰冻效果的错误
虚空假面
-修复了信使和时间结界的相互作用
双头龙
-万火焚身在装备阿哈利姆神杖后可产生正确的伤害
-修复了万火焚身不伤害攻城单位的错误
全能骑士
-修复了驱逐会取消熊战士超强力量的错误
殁境毁灭者
-修复了星体禁锢会导致你失去魔法回复的错误
湮灭法师
-修复了幽冥守卫的魔法回复降低不能为玩家显示正常数值的错误
裂魂人
-修复了幽冥一击作用于吹风单位的错误
修补匠
-修复了再填装可刷新2至3级死灵书的错误
熊战士
-修复了怒意狂击在丢失攻击后数值仍有所增长的错误
复仇之魂
- 修复了恐怖波动无法正常对魔免单位造成生命值减少的错误
术士
-修复了地狱火会被当做普通单位而受到一些施法作用,例如麻痹药剂
-属性值不再会低于1
-修复了魔法值负增长的一些问题
-修复了碎颅锤的重击与裂魂人/鱼人守卫/虚空假面的重击叠加的错误
-修复了魔免状态下臂章不减血的错误
-修复了信使无法使用守卫的错误
-修复了暂时增加的树木(如发芽)不遵循游戏暂停时间的错误
用户界面
-神行太保默认快捷键改为G以免误按成H
-CM模式现在为5个ban位
-为暂停的游戏在重启加入了倒计时
-观看者图标现在倒退录像也能正确显示
-末日使者的技能提示在装备蓝杖时会正确的更新
-物品栏快捷键在观看者模式时会自动隐藏
-战斗记录现在观看录像时也会显示
视觉效果
-龙骑士在变龙形态下使用神龙摆尾会有一个动画效果
-食尸鬼现在拥有自己特定的吸血动画
-更新了血魔割裂的动画效果(现在会有更多的血流出来)
音效
-更新了割裂的音效
-Single Draft模式时会提示Single Draft模式
-一血的音效现在为全图
BOTS
-Bots的默认难度为普通
-重新加入了Bots后期会抱团抓人的能力
-dota_bot_dump_state现在可以在没有开启作弊模式的游戏中使用
-修复了剑圣和电魂在周围没有足够小兵时放技能
-减少了bots回防的考虑时间,增强基地防守能力