本作从原定的2011年底延期到了明年,BioWare的联合创始人Ray Muzyka博士在E3上接受采访时对此的解释是,“《质量效应3》延期到了2012年,我们必须保证所有游戏对得起玩家的期待,有了更长的时间开发,我们将让《质量效应3》值得玩家付出这么长时间的等待。”看来我们可以期待一个更完美的《质量效应3》了。
从目前公布的截图来看,《质量效应3》的画面非常注重对于气氛的营造,并且风格自成一体,细节丰富。此前BioWare在谈到《质量效应3》的规模时曾表示,本作不仅会让《质量效应》系列的前两作相形见拙,还会超越市面上所有使用虚幻引擎3做出来的游戏!