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代码测试NPC_1 到 NPC_500
后面应该有好几千 谁来测试下500后面的啊?
大家每人测试一点 一会就测试完了
都会NPC 任务人物(部分有战斗力能杀死)
5-11 13 15 17 48 50 51 81 82 85-88 108 174 175 176 188 200 201 202 204 206(里萨) 208 209 216 231 235 259 260-266 270-273 283 286 288 292 296 309 319 385 392 400-408 429 440-442 446-449 451-452 475 481 483-484
怪
4 89 104 189-194 221 224 225 229 295 342 343 344-348 351 354 370(只有冰伤害能杀) 374 377
守卫
105-107 109 115-117(尸体) 118 119 188 218 578(第2章雄师的)
其他
83墙壁(这个很诡异 用了最好别存档)
黄色旗帜则是代表该追踪任务的方针区域(一样通常同黄色标签一路)下面咱们先来开端教学第一个任务。该系列game自由度相当高,除了主线任务之外,支线任务也相当丰富,并且每个支线任务对主角日后的影响也不类似,在你完成某个任务之后,也许另一个任务就无法举行了,乃至你在某些地域会被打击。要是你常常资助某些险恶的NPC完成任务,那就会让你污名远播,导致有些村庄不欢迎你;别的,要是在之前的任务中没有杀死某些NPC,之后玩家反而能向他接取任务,玩家能依照自己的喜好来完成种种支线剧情。
色标签的则是代表该未完成的任务的方针点。场景,好比沙漠和神庙。作为今后的任务的实例系列game自由度相当高,除了主线任务之外,支线任务也相当丰富,并且每个支线任务对主角日后的影响也不类似,在你完成某个任务之后,也许另一个任务就无法举行了,乃至你在某些地域会被打击。由于很多任务大概都不晓得具体位置在那边,以是就需要用到跟踪功能。