《杀手5:赦免》是由IO Interactive自主研发的冰川2(Glacier 2)引擎制作,游戏内的所有内容都是在引擎下实时进行反馈的,所有动作都是即时生成的。新作主要场景发生在芝加哥,名为代号47的主角在本作中将更加灵活,更好控制。他将可以攀在悬崖边,还可以保持平衡,游戏融入了掩护系统,挟持人质的功能回归。
使用说明:
1、下载后,解压缩,打开修改器(管理员方式运行)后,执行游戏,如果有系统或360提示有软件要注入游戏文件,就同意,此修改器注入内存,修改器可能需要Microsoft .NET Framework 4;
2、进入游戏后根据热键打开相关功能
3、F9功能的准备工作如下
(1)、用记事本方式打开script.var;
(2)、默认应该可以看到里面已经有两行字段:
ShowDebugValues=1.0
DebugSuperWeapon=1.0
(3)、可继续输入相应代码实现更多功能:
setCvarValue("Invisible", 1.0f); // 隐形
setCvarValue("NPC_AimingAndLookingConeDistance", 0.0f); // NPC瞄准与视距?
setCvarValue("InfClip", 1.0f); // 弹夹无限
setCvarValue("InfAmmo", 1.0f); // 子弹无限,不用换弹夹
setCvarValue("Disableshake", 1.0f); // 去除枪械抖动(无效?)
setCvarValue("DisableRecoil", 1.0f); // 去除枪械后坐力(无效?)
setCvarValue("InfFocus", 1.0f); // 无限本能
setCvarValue("weapon_DamageMultiplier", 999.0f); // 武器攻击力最大(一击必杀)
setCvarValue("NPCDamageReceivedMultiplier", 0.0f); // NPC的HP无限,只能通过爆头击杀
setCvarValue("God", 1.0f); // 无敌
输入方法和默认格式一样,具体如:
Invisible=1.0 (隐形)
InfClip=1.0 (弹夹无限,给喜欢换弹夹动作的朋友)
InfFocus=1.0 (本能无限)
weapon_DamageMultiplier=999.0 (一击必杀)
括号内的内容是说明,无需输入script.var;
4、输入完成后保存,按 修改器——》游戏的方式进入游戏后,按F9实现前面输入的各种功能。
普通模式下加如下代码instinct不会减少,即使用instinct射击时也不减
HM_InstrictUseBurnRate=0.0
HM_BlendInBurnRate=0.0
HM_BlendInPostFee=0.0
SB_TimeAB=0.0
SB_BurnRateA=0.0
SB_BurnRateB=0.0
SB_PostFee=0.0