在Kirkwall中的每一个有钱人都住在Hightown,当风从铸造厂或陈腐矿场带来恶臭时,他们只会诉苦恶臭,却很少体贴在贫民区产生了什么事情。Hightown的人们感触另外安全,不是因为都会的围墙坚不行摧,而是因为侵略者必须议决从贫民区蔓延开来的数不尽数的狭长阶梯才能到达Kirkwal,许多血战都是在这些局促楼梯上进行的。并且在数次战争中,Hightown在贫民区沦陷今后依然坚持了数个月。但富人们总是忘记,那些阶梯也是他们唯一的逃生之路。
在演示中,Mike Laidlaw选了游侠职业的主角进行演示,首先他用行动RPG游戏,冲进一群敌人之中,快速的隐身、绕到敌人身后,双手装备短剑背刺敌人,战斗中途他还切换为操控同伴。
《龙腾世纪2》预计将于2011年3月8日在北美国家上市,届时还将发售典藏版。
随后,Mike Laidlaw选择了另一种游戏职业,然后用战术RPG模式进行游戏。
游戏中有一段影戏宣传片,过细的介绍了每一种怪物龙腾世纪2龙腾世纪2。游戏中,玩家有两种战斗方式,一种是行动RPG模式,节奏快、流畅且紧凑;一种是战术RPG模式,允许玩家暂停龙腾世纪2。前一种更像《暗黑破坏神》系列,而后一种则更像同样出自BioWare的《博德之门》龙腾世纪2。BioWare为了向玩家清楚阐明两种战斗模式的差异,特地制作了本段视频,担任视频解说的,正是《龙腾世纪2》的主设计师Mike Laidlaw。
当《龙腾世纪2》的首批细节于上周公布时,我们发明,似乎游戏将从经典的RPG模式酿成成类似于《质量效应2》的行动RPG。
[ 龙腾世纪2Hightown就是Kirkwalll之中的富人区 ] ”这不经让战斗模式酿成了一个谜。这一次,战斗开始前就进入暂停状态,可以看到队伍中的战士从技能列表中选择了对敌人使用嘲讽技能,法师预定使用麻痹敌人的陷阱,弓箭手和游侠准备眩晕炸弹,都设置好后,战斗才正式开始。这种模式的战斗日期要长许多,但是对不习惯行动游戏的玩家很有利。可以说,《龙腾世纪2》可以适应于不同游戏范例的玩家,这无疑是一种大胆的实验。
但是开发人员说:“我们并没有在主机平台上仿制一个PC上的‘战斗策略’系统,而是开发了一个能加深PS3和Xbox 360的战斗体验的另一个系统。典藏版上市时将会比一般版贵上20美元,将附赠游戏原声带、一组可供玩家下载特殊角色、任务的序号以及额外的4种武器龙腾世纪2。ity,它的身段便是一颗飘浮在空中的巨大脑袋,眼珠子有三楼层那么大龙腾世纪2。
12月20日,BioWare终于公布了《龙腾世纪2(Dragon Age 2)》的战斗系统解析视频,在这段长达3分半的视频中,游戏的主设计师Mike Laidlaw详细介绍了《龙腾世纪2》中的战斗系统。除了将影戏的一连镜头与游戏的景象完善的联合在一起,游戏中还收入了一些经典原声配音的对白和旁白(“Nobondscancontainthissavagebeautywithaprimallustforvengeance!”[这个蛮横玉人的心灵已经被满头脑的复仇操持所蒙蔽!])