欧洲game公司Blade Interactive正在开发中的次世代恐怖冒险game《恐水症》 这款game也会发挥新主机的强大运算功能,特别重视“水”的体现。
《恐水症》就是俗称的狂犬病,因为患者在发病时候会神经疯狂而且非常怕水,而且在以前人们以为是被恶魔附身,吸血鬼的诅咒,加上致死率极高,以是在人们心中加深了对这种病的恐惧。本作名为《恐水症》自然要跟“水”有关。本作是描写一个海上航行的超巨大的船遭受海难,而患了恐水症的女主角Kate必需克服自己恐惧而逃出危险,在game中玩家必需面对的是大自然的强鼎力大举量,这比起鬼怪为题材的恐怖game更有魅力。撇开一些无伤风雅的bug不谈,作为一款平面的横向卷轴game,Facewound比力格外的是参加了一些通经常运用在3Dgame上的技术,好比Pixelshader,ragdoll。game制作小组体现他们为了这款game特别开发的一个3D引擎,在game中要体现在遥遥崩塌的船体内渗透中的水,要到达这样的效果要有非常强大的运算效果的恐水症。
当然这款game主打主题在“水”,怎样体现出水的各种物理现象、阻力、浮力、光影的反射折射等效果。(其实我是在找关于shader的讲授时见到Garry这篇文章后发明这个game的)彷佛现在越来越多的2Dgame都开始了雷同的实验。而非常多的特效和真实的物理成绩也为这款game增色不少。