战争艺术赤潮好玩吗?战争艺术赤潮测评。最近各大榜单都出现了一款游戏就是:战争艺术赤潮,这款游戏是国内厂商推出的,是一款全球同服的手机实时战斗游戏,今天飞翔小编给大家介绍一下关于这款游戏的测评,感兴趣的玩家可以来看看吧!
《战争艺术:赤潮》这部作品硬要归类的的话应当属于动作卡牌的一种,游戏模式直接取材于《星际争霸》的玩家自制地图“沙漠风暴(Desert Stike)”,当然主观上讲它并没有抄袭的嫌疑,因为制作组在测试阶段就坦言本作确实受到了“沙漠风暴”的启发,同时更获得了“沙漠风暴”原作者的帮助和支持。
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操作虽简单,但怼的真爽
前文中说本作应当归类于动作卡牌其实是有原因的,因为在移动平台上国内厂商确实开发过类似模式的游戏,大名鼎鼎的《部落冲突:皇室战争》恰巧也与本作拥有类似的血统,但这样归类其实并不准确,因为《赤潮》给玩家带来的快感绝不仅仅是暴兵互怼,而是战术性的切磋。
《战争艺术:赤潮》游戏本身是一款快节奏的多人实时对战策略游戏,游戏融合了“即时战略游戏”的庞大操作体系并化繁为简至三个点,即获取资源、搭配兵种、释放技能。
也就是说它将《星际争霸》、《红色警戒》、《魔兽争霸》等经典“即时战略游戏”的可操作部分全部简化至自动运行的状态,从而让“兵种搭配”成为游戏唯一的核心要素,而其他部分则只为这一个核心服务。
游戏的具体规则十分简单,用几句话就可以讲清楚。首先玩家进入游戏要先选择一个种族,并选取最多10个兵种组成军团,然后参加战斗。
第二部则是“实时出兵”阶段,在每回合18秒的准备时间里玩家要根据现有的战况观察战场形势,从而推测出敌方的意图,最后结合以上情报选择合适的兵种及每个兵种的数量投入战场。
第三则是获胜方式,游戏地图类似于常规MOBA游戏的中路,即双方的主基地和六座防御塔组成的死斗地图,期间地图内还会刷出资源和野怪,给予最后一击则可以获得部分加成,推倒敌方主基地则会获得胜利。
看似简单的游戏模式其实玩起来十分讲究,因为玩家除了释放“指挥官技能”和“兵种技能”之外无法干涉场内军队的任何行为,包括走位和攻击,这就意味着有可能你派了一队“医疗兵”去加血,但最后这群“医疗兵”却去跟“机甲”硬杠,所以如何出兵也是一门艺术。
游戏内目前分为“匹配”、“人机”和“排位”三种模式,排位模式当中双方可以轮流进行“Banpick”,最终可以禁掉两个兵种和两个技能,既大幅度的保证了游戏的平衡,又间接增加了游戏的竞技性。
当然游戏还有着3V3和1V1模式,1V1很好理解,笔者这里就不谈了。3V3模式则是系统自动匹配到的玩家进行合作对抗,三名玩家轮流出兵,且每一轮只允许一名玩家出兵,但如果准备时间到时,场内的军队依然坚挺,那么下一个玩家则可以继续出兵。
海量兵种助力你的指挥欲望
游戏内目前拥有三个种族,分别是人族、神族、妖族,其中人族以机甲和直伤兵种著称,神族则拥有高费高伤的技能和增益BUFF,妖族则属于一个野路子的分支,兵种诡异且往往能够出奇制胜,例如召唤生物助战。
《战争艺术:赤潮》借助《星际争霸》的思路目前已经成功打造出三族共54个兵种,且每一个兵种还有一个可解锁的变种,兵种跨越了冷兵器与超现实武器、魔法、机甲、泰坦等大量科幻与魔幻元素,保证玩家的战斗思路能够在不断创新的同时还能大幅度增加游戏内容,可谓一箭双雕。
除了海量的兵种满足玩家军团搭配的欲望之外,游戏还设置了指挥官技能和符文系统,指挥官技能往往是逆转战局的关键点,同时需要对它的作用范围进行一个预判,以保证技能可以发挥最大效用。
符文系统则是一个从基础属性强化军团战斗力的增益系统,通过镶嵌符文,士兵可以则可以得到有限的增益,同时符文本身也可以通过强化来进行属性提升。
身为一款在线竞技游戏,公平的游戏环境势必是它的立身之本,除了游戏设定本身的兵种数值属性之外游戏的外在强化方式只可以通过游戏币来进行购买。当然为了避免0氪玩家与RMB玩家产生的差距过大,游戏币则只能通过游戏方式获得。
通过等级的提升,玩家将解锁更多的兵种和技能,而付费玩家和免费玩家最终则只会获得相同的东西,只不过后者会相对比前者更慢一些,但对于一个在线竞技游戏来说,这样的付费模式是可以接受的。
以上就是飞翔小编给大家介绍的关于这款游戏的相关评价,这款游戏还是非常好玩的,喜欢的玩家可以来下载试试哦,想知道更多游戏最新消息及返利折扣吗?快来加入飞翔福利手游交流群吧(469718748)!