阵容布置与传统大相径庭,特别是中场曾哥的布置。由于上半场正常的发炮落点不能炸掉落在3路7列的小偷,因此对水路设置进行了调整,曾哥就是为了保护那朵花而纵向分布的。
虽然中场曾哥纵列且搭梯,但根据实战情况,小鬼在变奏下不会啃到底线炮。根据这一结果,采取相同变奏的水路无植物12炮、神13炮、神14炮阵容都可进行修正,消耗将进一步减小。
轨道:Change 6(6,8,4,6,8,4)
MA:P|P -|P|P P|
MB:P|- -|P|- P|
PT:-|- N|-|- -|
P2:-|- P|-|- -|
ST:-|I -|-|I -|
CT:-|C -|-|C -|
运行节奏与半边10炮相同,但少掉1炮后,输出缺口有所增加,需要在水路使用核武补足。每个循环使用1次核武,则1次选卡消耗4核武,卡片及水路弹坑的冷却时间是足够的。3路8、9列可储存核武,不会对海豚产生影响。
在消耗增加的情况下,花却无法增加,阳光的下降速度将比半边10炮更快。此外,由于炮数减少,红字出现前的收尾会比较麻烦,卡槽压力相当大。因此,这一阵容难度比半边10炮更大,且无尽的可能性很小……
有巨人:红眼+白眼+MJ+撑杆+冰车+矿工+潜水+跳跳。
视频中失误不断,灰烬和南瓜浪费不少,阳光下降接近2000(浪费的大概有1000+)……
有红眼时收尾就是郁闷,但有潜水时不能不带南瓜,否则核武会被啃的,如果能多一格卡槽带窝瓜就好了……
无巨人:MJ+撑杆+海豚+小丑+冰车+矿工+梯子+小偷。
采取P6节奏时,由于炮数不足,受循环要求所限,中场红字前拖延时间的那几只慢速僵尸无法炮炸,而需要带4垫材2灰烬时卡槽又相当紧张,连南瓜都无法携带,樱桃更是不能动用,只能预先储存核武后炸掉了。若无小偷可携带窝瓜,但直接用伞叶当垫材就太过消耗阳光了。
结束时阳光上升200+,但能否补足有巨人时的消耗还是个问题。若依然采取变奏,每个flag第3波使用1次樱桃代替核武,加上红字前多出1炮炸撑杆,又可节省1冰,阳光消耗总共可减少700,但总体算下来还是有降无升。因此,在无巨人时,P6节奏优于变奏,虽然能否无尽还是很成问题……
除了空间压力过大的半边9、10炮阵容,从理论上说,半边6、7、8炮都可以不设置陆地超前置炮。不过,随着炮数的减少,对输出要求较高的change6变奏已经无法简单地使用灰烬补足。
若改为节奏更慢的change5变奏(参见5p的不对称水路无植物8炮),虽然可以减少灰烬消耗,但冰的消耗量必然更大。此外,change5变奏无法完全免疫小丑及海豚,虽然使用垫材可以保护陆地超前置炮,但8列的普通植物依然会被炸。此外,水路9列植物及超前置炮也存在危险。
因此,若希望实现此类阵容,需要设法控制变奏与普通节奏的衔接,同时合理地调整阵容,充分利用富裕的场地布置植物,以实现对部分僵尸的免疫。之前5p发布过半边无植物无冰瓜8炮阵图,但未予以说明,期待这一阵容的实现……