这不仅仅是单纯的FPS,还是RPG,结合两种元素的《硬重启》会不会吸引玩家热捧,这个枪械实在是让人热血澎湃。
本作由PC独占,至于为何不出主机版,该工作室的老板Michal Szustak也进行了解释,因为对于一个新成立的工作室来说,要打开市场最好先推出一款单平台的游戏。
Szustak说:“我们很想打造并使用自己的技术。我们的引擎基于一个思路–用在一款第一人称射击游戏上、采用大量物理和破坏效果、具有杰出的图像品质,也易于优化。主机上有很多游戏是PC的缩水版,我们都知道当代主机的效能只相当于4、5年前的PC。”
“如果你想展示一些华丽的图像,最好以PC为目标来开发,也更容易实现。而且,在当今电影化游戏效果横行的时代,我们想要制作一款传统的PC游戏,唤起人们对《毁灭战士》、《雷神之锤》和《止痛药》此类纯粹射击游戏的逝去已久的激情。”
Szustak称《硬重启》早在2009年4月就开工了,其公司之所以决定在离上市日期如此之近的时间公布本作的消息,是为了避免像其他游戏那样花个2、3年时间来宣传,造成人们审美疲劳、失去新鲜感。