卡普空与南梦宫联手推出的《街霸X铁拳(Street Fighter X Tekken)》,在本次卡普空嘉年华上占据了相当紧张的位置。如之前所报道的,《街霸X铁拳》将完全由卡普空方面研发,游戏设定和系统遵循卡式格斗游戏的老传统。与之相对的,《铁拳X街霸》将由南梦宫负责。
《街霸X铁拳》将在明年登陆PS3、X360和PC平台。
现场演示的关卡中,有不少是卡普空经典游戏中的场景,好比PS上的《恐龙危机》系列,但没有出现南梦宫游戏的影子。本次发布会上,官方公布了来自两个系列的总计10名可操作角色:街霸代表人物隆、肯、亚伯、古烈、春丽;铁拳代表人物妮娜、三岛一八、马杜克、豹王和鲍勃。
游戏的基本形式是2对2。操作方面,街霸系列角色自不必说,依旧采纳老玩家们熟习的摇杆加6键模式,而铁拳系列人物的操作,则是根据原作4键连击模式改进而来。不过,小野表示当代公布的操作办法不是最终版本,而且此次活动上公开的10名角色的动作和招式也都不是完整版,以是不排除未来进行修正的也许。
小野开顽笑说他曾想过在标题画面计划一个隐藏指令,输入之后可以直接干掉所有铁拳角色看大结局,但最后被“封杀”了。小野透露游戏会有一个主线剧情(可以想象有多不靠谱),驱使两款游戏中的角色们为了一个配合的目的展开乱斗街霸X铁拳。关于游戏平衡性的问题,小野表示只管街霸和铁拳两个系列的风格大相径庭,但他们会尽也许保证角色之间能够势均力敌,让核心的格斗玩家可以把这款游戏当作《街霸IV》这样的正统格斗游戏来玩,而不是一款只有噱头的乱斗游戏街霸X铁拳。
以是,只管是由卡普空开发,但在《街霸X铁拳》里,街霸角色不会有任何特殊的优势街霸X铁拳。游戏的体现形式与《街霸IV》的2D风格相似。
小野在担当采访时也被问起了游戏为什么起名叫《街霸X铁拳》而不是《街霸VS铁拳》的问题,他给出的回答是:X象征着交叉。他表示过去他们做的标题里带VS的游戏,好比《X战警VS街霸》,用VS来强调对抗的概念,而在《街霸X铁拳》了,他们希望表达的是并肩作战。。
小野透露他们打算在本年6月的E3上公开更多可操作角色,他还表示来自这两个系列的任何角色都有也许会登场,以是粉丝们可以拭目以待。
《街霸X铁拳》的制作人就是《街霸IV》的负责人小野义德。