黑色洛城制作人Brendan McNamara(同时也是Team Bondi的首创人)在继承采访时说:“《黑色洛城》能餍足各个层次的玩家需要。”
“咱们制作目标不是去为难那些没什么经历的新手玩家,同时也不会让焦点玩家、喜欢挑衅的玩家感触太轻松。精通审讯很紧张:有时候候你会得到新线索,有时候候你会解锁支线剧情大概人物。”
“玩家永久也不会因为审讯水平不行而破不了案件,大概破案进度受到紧张拦阻。不外玩家难免犯错,但这无伤大局。”
Brendan McNamara体现game中大多数时间,玩家能一枪也不开就能制服罪犯,不外有些时间也不得不洞开杀戒。“劈面对猜疑犯时,你能选择向他开火,也能明枪申饬。”
业界著名的大嘴分析师Michael Pachter体现,他很看好《黑色洛城》,并认为销量上能和《荒野大救赎》看齐。
“去年我很杯具地预测《荒野大救赎》是个大杯具。不外真相上,R星的game用强横的素质、彪悍的销量证明我错了。我永久都不该藐视R星。就我所知,Rockstar North(GTA的制作团队)不少要害人物(包括豪斯兄弟、Les Benzies )都和Team Bondi配合加入开发《黑色洛城》。所以嘛,《黑色洛城》素质毫无疑问将会是相当过硬的。”
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