12月诞生业界人物:(游戏名人诞生月)
森气楼
出生于1962年12月14日的森气楼可谓是游戏业界最知名的画师之一,如FF系列的天野喜孝、DQ系列的鸟山明一样,森气楼所执笔的厂商是鼎鼎大名的SNK,SNK旗下的《饿狼传说》系列、《龙虎之拳》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列、《月华的剑士》系列、《合金弹头》系列的角色设计几乎全都出自他的笔下,而在SNK破产之后,森气楼凭借《CAPCOM对SNK》而成功转会CAPCOM,并为GBA版《快打旋风ONE》、《超魔界村R》,PS2版《枪下游魂》系列、NDS版《生化危机 死寂》以及Wii版《生化危机 安布雷拉编年史》等作品担任了角色设计,其画功可见一斑。
船水紀孝
1965年12月14日出生的船水紀孝是CAPCOM的元老人物,曾经担任CAPCOM第一开发部部长,在他的主持下,第一开发部做出了街霸系列、恶魔战士系列、VS系列这样的永恒经典,而CAPCOM早年的大批名作如《绝对合体》、《1943》、《1943改》、《世界末日》、《吞食天地》、《展区88》、《威虎战机》、《复仇者》,以及后期的代表性力作《生化危机 爆发》、《怪物猎人》等也都是其名下的产物。也正是由于他的大力提携,冈本吉起才得以担当大任。可惜的是,在2004年4月,完成《怪物猎人》之后,船水紀孝退出了CAPCOM,那时的他也许没有料到,《怪物猎人》会成为如今日本游戏业界的一个标尺。
古代祐三
1967年12月12日出生的古代祐三,堪称是日本游戏音乐史上绝无仅有的奇人。1989年底,由于一手包办MD动作游戏经典《超级忍》的音乐制作,在该作的标题上赫然打出了古代祐三的名字,这不仅是游戏史上的第一人,也是迄今唯一的一个。该作在1990年度的第二届MD杂志评选中击败《出击飞龙》获得了最佳动作游戏奖,并毫无争议的夺得最佳音乐奖;而1991年度的《怒之铁拳》也不负众望的再度拿下了最佳音乐奖和最佳动作游戏亚军(冠军是《索尼克》)。1990年初,日本举办首届游戏音乐大赏,古代祐三就凭借PC88版《The Scheme》击败NAMCO的《女神传说》和TAITO有名的ZUNTATA乐队的《太空战斗机2》拿下第一名;之后在第二届评选中又凭借MD版《超级忍》打败KONAMI矩形波俱乐部的《宇宙巡航机3》而名列第二,仅次于国民RPG《勇者斗恶龙4》的交响组曲;接下来在第四届评选中又凭借ENIX的SFC名作《actraiser》击败了《最终幻想4》原曲再度夺得亚军,仅次于NAMCO的《龙骑兵》。此后的数年之间,古代祐三都能以一人之力与ZUNTATA、矩形波俱乐部这样的神一般的团队分庭抗礼,这在业界是无人可以做到的。
神谷英树
1970年12月19日在长野县出生的神谷英树被业界誉为鬼才,在日本的游戏业界,担得上这个称呼不过金子一马、饭野贤志等寥寥数人而已。其人在1994年加盟CAPCOM,首个作品是SS/PS版的《谜之魔界村》,之后担任了《生化危机2》的制作,并被三上真司委以重任开发PS2版《生化危机4》,不料该项目却由于神谷英树的大胆构想而演变成了一款全新的作品,那就是后来被视为3D砍杀类动作游戏奠基者的《鬼泣》。而神谷英树的神来之笔还不止于此,2003年6月发买的GC版《红侠乔伊》再度获得了全球范围内的好评。2004年,由三上真司、稻叶敦志和神谷英树为主成立了四叶草工作室,先后开发出《杀手7》、《大神》、《神之手》这样的逆潮流之作,但终究无法面对严峻的市场现实。四叶草解散之后,神谷英树也退出了CAPCOM,后来为SEGA开发的《猎天使魔女》又再度获得了XBOX360上唯一的满分评价。
岩田聪
1959年12月6日,现任任天堂总裁岩田聪在北海道首府札幌市出生。从小热爱游戏设计的他从东京工业大学毕业之后就加盟了HAL研究所,该社先后以《洛洛大冒险》、《星之卡比》等作品而与Intelligent Systems社并列为任天堂早年最主要的第二方开发商,但岩田聪作为该社的主要成员之一,却一直并未受到业界的关注。直到2002年5月,执掌任天堂长达53年的山内溥老爷子出人意料的选择了这位年仅42岁的无名之辈做他的接班人,才让世人为之侧目。而在岩田聪接掌了任天堂之后,面临来自索尼和微软两大巨头的巨大挑战,任天堂却奇迹般的焕发了新的活力,以NDS的触摸理念和Wii的体感操作两度引领了业界的革新,成功的拓展了传统的游戏理念和更为深层次的用户群体。在日本市场日渐萎靡的如今,唯有任天堂依然能够傲然卓立于世界之巅,对此,岩田聪功不可没。
12月发生的大事记
DQ9宣布登陆NDS
2006.12.12,这原本是PSP发卖两周年的纪念日,但是,就在这一天,SQUARE.ENIX公开宣布旗下的“国民RPG”《勇者斗恶龙9》将在NDS上推出。历来DQ系列正统新作宣布在哪台主机登场,就被视为是该主机已经获胜的象征:1997.1.14,DQ7宣布登陆PS,从此SS一蹶不振,N64也无力回天;2002.11.29,DQ8宣布登陆PS2,从此GC再无翻身机会。而在2006年年底,短短两年间NDS在日本的销量已经突破1400万,相比之下PSP还不到500万,PS3和Wii则是刚刚发卖,DQ9选择NDS为平台可谓是唯一的明智之举。而这一举措的结果则是,2009.7.11发卖的DQ9以超过430万的成绩创造了系列的最高纪录,并获得了系列史上首个满分评价,同时,这也是日本历史上除了任天堂的软件之外的最高销量。