《星际2》是要靠玩家自己技术的。他必须管理好他的经济,做好战场侦查,克制他的对手,并且总是要有一个B计划.这些技术都使要一点一滴慢慢累积起来的,任何一个硬件都不要能去代替它。但是有一个顺手的鼠标至少不会产生负效果。鼠标有3个地方会发亮: 标志,两边和下面。反过来说,如果你手速很慢的话,幽魂会告诉给你旁边的人哦。
。。如果你不明白什么叫APM的话,它的意思"actions per minute", 就是说一个玩家在一分钟内能点多少下鼠标. 幽魂设计成以玩家的APM来决定它的发光颜色。今日大家要评测的是雷蛇幽魂,一个看上去光滑,定位精准但是有它自身问题的鼠标。这个发光系统系统固然只是拿来夸耀的。一个《星际2》玩家才不会老盯着他的鼠标来看自己的APM。真正的问题在于:尽管有华丽的效果和设计,但是它是不是一个好鼠标呢?
鼠标的主体固然是流线型,星际2的标志放在正中间的位置. 柔和的触感加上发出的毫光让玩家的手和眼都能感觉非常舒适。
我最欣赏这款鼠标的地方就是它的发光设定,没准你会觉得我太小孩子气了。幽魂左边的两个键的位置也非常好,可以很容易就按到。总的来说,鼠标设计上简单但舒服,还有外带很不错的包装盒。
{左键和右键的位置都放的正好,中间的滚轮感觉上非常结实。但是他们真的很漂亮。雷蛇和暴雪这次联手设计了几个以星际2为主题的硬件。3个全部都可以再鼠标驱动的控制面板里自定义,但就是在这里开始出问题了。幽魂的软件可以从Razer的网站上下载,它可以让用户进行非常深入的自定义,自定义宏、敏锐度,滚轮速度等设置都可以在这里调节,但是Mac和Windows用户的体验有非常大的不同。而Mac系统上就是一向传统的界面,没任何特点。Windows那里看起来非常像星际2的界面,用起来非常有趣但是感觉上速度很慢。虽然看起来败兴,但让人觉得非常干净和更容易上手。
Mac用户真正的问题是在鼠标校准上。我用的是10.6.5系统, 变动幽魂的敏锐度和滚轮速度时只能说是勉勉强强。但当校正完后,再次打开幽魂的软件时会自动把敏锐度变回以前非常慢的原始速度,这实在是太烦人了星际2。而滚轮速度的调整更加糟糕。在多番尝试后,我根本不能变动它的速度。希望这只是我的个人问题,要不然的话Mac用户就只能忍受它的原始速度了。
对付这个鼠标你一眼就能发现它最大的看点-APM发光系统。。