EA老大John Riccitiello近日在接受IndustryGamers采访时称动视犯了“非常可怕的错误。”
他说:“当你失去你主顾时,你就会倾向于让你的员工完成一些更不也许的任务,这样的话也许会带来两三年的盈利,但此后你就会开始吃老本而不思进取了。”
“我对这一过程了如指掌,这是因为EA已往也犯过同样的错误。我认为如果损害你的主顾和员工的利益,最终也会损害你的投资者的利益,让你作茧自缚。”
王牌扑克十三张是2003年伊世纪发行的一款棋牌游戏,游戏中玩家可以与世界大牌明星一起玩十三张,游戏不复杂刺激,不过小编还是要说下,现实里赌博但是不好的哦,所以电脑里玩下过过瘾就行啦。“三年前我们的盈利能力很差,失去了很多投资者的支持,也失去了玩家的信任。我们的人才流失环境也很严重,” Riccitiello说。
就在此前不久,Riccitiello刚刚表达了对动视领导力和Treyarch能力的质疑,看来两大游戏巨头这次算是较上劲了。公司会难以为继,雇员纷纷离职。
“但我当代可以说,颠末我们这几年的努力,EA重新赢得了大部分玩家的信任。我的一位朋友对品牌忠诚度的衡量标准是:当有人在网站上诋毁你的品牌时,看看多久才会有人为你回击质疑和批评。”
“我认为这很有趣,” Riccitiello继续说,当代如果有人在某个网站或者博客上说EA的坏话,不到一分钟就会有忠实的玩家站出来替我们语言。”
John Riccitiello随后又拿EA自己作为例子,阐明一个曾经让人厌恶的企业是如何重新赢得玩家支持的。
一但你做的游戏质量下降,玩家们就会开始讨厌你,投资者也会很不爽。