但幸运女神还是站在了暴雪这边,这批人离开后,建立了旗舰事情室,并推出了一款新类型的角色扮演game:暗黑之门,伦敦。以此来对暗黑3的发行做出预测判定,文章目录结构:
简史:
研发game:
暴风雪中的秃鹫:
暴风雪再袭:
暗黑与暴雪:
题外话:
结尾:
简史
Vivendi
维旺迪(Vivendi SA;又译维旺迪)前名为维旺迪环球(Vivendi Universal)是法国一家巨型媒体跨国集团。业务范畴包括音乐、TV、影戏、出版、电信、互联网和电子game等行业。1853年12月14日,依据拿破仑三世的法令,建立通用水务公司(Compagnie Générale des Eaux)。不外有一个小提示哦,game中核弹最然厉害,但是也不能乱丢的哦,不然会触发世界末日的。在这方面经营了100年。1861年,通用水务公司得到了为巴黎供水50年的特许权。
1998年,通用水务公司改名为“维旺迪”(Vivendi),买了财产和修建部门。
随后的几年里,北方暴雪的天才们为全世界玩家奉献了更出色的game:暗黑破坏神2和资料片:毁灭之王。1998年开始,维旺迪在意大利、西班牙、波兰、斯堪的纳维亚、比利时和荷兰播放数码频道。
1998年,Sierra在线和暴雪娱乐(以下简称:暴雪)被出售给法国发行商Havas,同年,Havas被维旺迪收购。
2007年12月2日,维旺迪宣布将把维旺迪game部门与Activision合并,交易价值188亿美元。合并公司命名Activision Blizzard,将与现任世界最大game出版商电子艺界抗衡。
Blizzard Entertainment
暴雪娱乐(英文:Blizzard Entertainment)是一家全球知名的TVgame和电脑game软件公司,是Vivendi的子公司。总部位于加利福尼亚的欧文。
1991年2月,由Michael Morhaime与Allen Adham、Synapse创办了暴雪的前身Silicon & Synapse。1993年公司开发了诸如《猖獗赛车》(Rock N’Roll Racing)和《失落的维京人》(由Interplay Production发行)。
1994年,公司筹划改名为Chaos Studio,但因为其名已被注册,最终以Blizzard Entertainment落户。
在1996年,暴雪收购秃鹫game公司,此后的时间,秃鹫game不停在为暴雪开发暗黑破坏神,秃鹫被重命名为北方暴雪后开发了game大作《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神Ⅱ》及其资料片《暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王》,北方暴雪位于加利福尼亚的San Mateo。
研发game
发售时间 | game名称 | 备注 |
1992年 | 失落的维京人 | |
1993年 | 摇滚赛车 | |
1994年 | 黑色荆棘 | |
1994年 | 超人-死里逢生 | |
1994年1月15日 | 魔兽争霸 | |
1995年 | 正义联盟 | |
1995年 | 失落的维京人2 | |
1995年12月09日 | 魔兽争霸2:黑潮 | |
1996年4月30日 | 魔兽争霸2:暗中之门 | |
1996年1月2日 | 暗黑破坏神 | 北方暴雪制作 |
1997年11月24日 | 暗黑破坏神:地狱火 | 雪乐山制作 |
1998年3月31日 | 星际争霸 | |
1998年5月22日 | 魔兽冒险:氏族之王 | 项目取消 |
1998年11月30日 | 星际争霸:母巢之? | |
2000年7月7日 | 暗黑破坏神2 | 北方暴雪制作 |
2001年6月29日 | 暗黑破坏神2:毁灭之王 | 北方暴雪制作 |
2002年7月4日 | 魔兽争霸3 | |
2003年7月4日 | 魔兽争霸III:冰封王座 | |
2004年11月23日:北美
2005年6月6日:大陆 2005年11月8日:台/港/澳 |
魔兽世界 | |
2006年3月24日 | 星际争霸:幽灵 | 无限期推迟 |
2007年01月16日:欧美
2007年04月03日:台/港/澳 2007年09月02日:大陆 |
魔兽世界:燃烧的远征 |
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2008年11月13日:欧美
2008年11月18日:台/港/澳 2010年08月31日:大陆 |
魔兽世界:巫妖王之怒 | |
2010年07月27日 | 星际争霸2:自由之翼 | |
2010年12月07日:欧美
2010年12月09日:台/港/澳 |
魔兽世界:大灾变 | |
2010年+时间未定 | 暗黑破坏神3 | |
2010年+时间未定 | 项目代号:TITAN | 新的大型多人在线角色扮演game |
暴风雪中的秃鹫
时间先回到1991年,以制作game端口发迹的Michael Morhaime和Allen Adham、Synapse,正就读于加利福尼亚大学洛杉矶分校。离结业还有一年之际,他们创办了暴雪的前身:Silicon & Synapse,一路走来非常不容易,先是想用的公司名字被注册,后来是曲折的被买被卖的道路。
当人们玩着3个维京人闯37关的的game时,可能没几小我私家先到过,这个家game公司在末了的数年里不停是全世界玩家的焦点。显然这些曲折的经历没有熄灭这几位年轻人心中的烈火,两年后,他们推出了第一部作品:失落的维京人。
1996年,暴雪一边忙着做魔兽争霸的后续,一边以低价收购的秃鹫game公司,这产业年没被人看好的game公司在几个月的时间里为暴雪送上了一份礼物:暗黑破坏神。
game的内容,轰动程度不是咱们本次分析的目标,但暗黑破坏神的成功,让暴雪第一次伸展开了全身,松了一口气,急忙,暴雪将秃鹫game公司改名为:北方暴雪。
之后,维旺迪并购了摩洛哥电信、哈瓦斯通讯社、Cendant Software、Anaya和一家欧洲大陆大的收费TV公司NetHold。从此,暴雪出名了。
2003年,合法全世界都寂静在暗黑破坏神2与战网的快乐当中时,北方暴雪团队与暴雪总部在生长方向上出现了冲突。
“咱们希望在决定事情室的生长方向时至少能给予咱们一定程度的决策权。咱们需要和那些体贴咱们事情的人们讨论决定咱们的生长筹划,并且让他们也有所了解。”
不会有任何事情“让咱们在前进的路上停下来”??Bill Roper
“Blizzard的成功从来就不是任何小我私家或一个小集体的功劳,而且我相信咱们仍然拥有一个能在这世界上制造出最好的game的优秀团体。”??Mike Morhaime
随后,Erich Schaefer(北方暴雪首席设计师),Max Schaefer(北方暴雪首席美工),David Brevik(北方暴雪总裁),Bill Roper(暴雪副总裁)宣布离开暴雪。这就是轰动game界的“四君子事件”,跟着他们,另外八名暗黑破坏神制作团队中的精英也离开了。这是暴雪最不想看到的,在暴雪正在强大的时期,这么一批精英的离开是一种巨大的损失。因为从他们手里制作出来的game,将来肯定会对暴雪来说是一种巨大的压力,这帮人的想法的确太吸引人了。
文章首先带你了解暴雪公司及其母公司的详细背景,然后是各game的发行门路。这款game处处都透着暗黑的味道,但...毕竟资金有限,人员不足,这款game再末了还是没能成功。