去年发行的《第八区》还算是个很好的游戏,但它并没有紧抓当时的市场需求,因此没有给玩家留下太多的印象。尽管游戏中提供了一些小技巧让玩家更轻松的玩游戏,但很多玩家照旧在抱怨这款游戏操作起来不太方便,很难玩的行云流水。
因此Timegate开发了这款游戏的续作,《第八区:偏见》,可能是为了平息玩家对前作的不满,本作不但连续使用虚幻引擎重做了大部分内容,在售价上也非常低廉,仅售14.99美元,从现在来看,这款续作应该不但是画面上的提高,它很可能会有一个真正的单人任务模式,一些新的游戏模式,以及一个靠谱的多人模式。
还记得《第八区》的多人模式吗?最多32名玩家分成两方在地图上混战,地图上有一些得分点,谁控制得分点时间长谁就能获得最后的胜利,在《第八区:偏见》将连续沿用这种多人游戏模式,不过会提供更多的战略变化,你可以通过一些部件暂时加强武器的杀伤力和粉碎力,也可以在下到战场前改变本身的负载,在不同的时刻、不同的地点使用不同的战斗方式。
虽然多人模式的胜利条件不是比谁杀得人多,但多杀人照旧有很多好处的,玩家可以用杀人所获得的点数来购买炮塔,一旦你控制了得分点,就可以布置炮塔来守卫它,这就给游戏提供了丰富的策略性,除了炮塔,另有很多其他的支援办法可以购买,例如补给点和一些车辆,补给点可以给玩家加血、补充点药,而不同的车辆可以给玩家提供更强的火力、护甲、速度。这些设备的加入不但会让玩家觉得很酷,还会大大丰富游戏的战术和内涵,让游戏不仅仅是一款FPS游戏。
多人游戏虽然是《第八区:偏见》的重要组成部分,但游戏这次照旧提供了一个相对靠谱的单人战役和合作连线模式的,这次的单人战役不再是一个豪华版的教程,终于有了一个相对明确的故事线,不过时间依然短暂,大概只有5个小时,但如果你把它想象成多人模式的赠品,照旧可以接受的。
自从在《战争机器2》中出现部落模式(多名玩家合作守卫某情景一段时间)以来,很多FPS游戏都争相模仿,《第八区:偏见》也不例外,在本作中,这个模式被称之为“蜂拥”,四名玩家必须合作守卫15分钟,随着时间的流逝,敌人会变得越来越多、越来越强,这个模式非常考验玩家的个人能力和配合的熟练程度。
由于前作的影响,很多玩家都对本作的前景抱有疑问,但我玩过之后觉得这款游戏还算很好,它改进了一部分前作中的缺点,也增长了很多新的要素,本作是一个混乱的、充满快节奏的融合了塔防与射击元素的游戏,由于它低廉的价格,让它看上去照旧值得购买的第八区:偏见。