“我的看法是,你在一部行驶中的列车上看到的风景是不一样的。
然而,发行商说这一切都是误解。
在一次与IndustryGamers的采访中,Activision的发行CEOEric Hirshberg解释到,“我google了一下,就想其他人一样,我很清楚我们在那些核心玩家之间的名声,而我觉得这与真相差距甚远。”
Hirshberg随后将Activision现在的情况与几年前的PS3做了对比。刚开始消费者对这个新工作环镜反响强烈,但Sony撑过来了。
“要是你回到过去,看看玩家们在blog中对PS3的评论,你就会明白Activision现在的处境了。“
“PS3带给玩家许多的扫兴,而且也很贵,他们放弃了核心玩家,和索尼蓝光...所有的那些怨言。赢得玩家的心是需要时间的。
“我曾经帮助过PS3挽回颜面,也让玩家们晓得到了真相”他解释到。
今年对Activision来说实在不怎么样,倒闭和对不起玩家的各种负面消息传得到处都是。”
“真相就是他们进了自己最大的高兴为玩家带来一款新工作环镜,对如此的对比厥后成了一个要害的营销点。”但那些关于工作室倒闭和高调行为呢?Activision真的盼望玩家能原谅Bizarre Creations,Red Octane,Blue Cat和Infinity Ward吗?好吧,Hirshberg坚持说,发行商所做的这些重组都是百分百必要的。
“即使这是一个艰难的行业,即使你不得不从商业角度出发做你不得不做的事,你从不会轻易地就做出如此的决定,”他坚持说到传言。
“这些都是艰难的决定,尤其是当这些决定涉及到那些具有天赋的人的时候。电子游戏,就是那些有天赋的人的天下。”
“我们付出了很大高兴来和保持和开发小组的关系,并从他们的天赋中找到可用的商业点,而当我们实在没有选择时,你说的那些事情就发生了。”
“我盼望这只是偶然事情,因为这真的是事实。我们从不会因为主流意见而做出那些决定,我保证。”
熟悉,在很小的场地进行3V3的足球比赛,不存在出界,踢到墙上会弹回来。游戏特别容易上手,哪怕是超级菜鸟相信都能很快知道这个游戏的技巧,射门,射门再射门传言。就是如此。而且游戏也不同于一般的真实比赛游戏,就是一些街头HIPHOP选手在小场地里玩耍,游戏中随处可见的街舞元素使得这款游戏玩起来感觉特别时尚。游戏时请细致场地中间出现的光。当带球的人进入光里就能使用绝招射门,能把对方的所有队员都一起踢飞哦。