在今年的美国E3 2010大展上,有两款精彩绝伦的格斗game(FTG)引起了我的注意。他们便是涅槃复活的欧美老牌格斗《MORTAL KOMBAT》(俗称“真人快打”)与《MARVEL VS CAPCOM 3》(惊奇漫画与CAPCOM的明星大乱斗game系列第三作)。可惜的是,只管这两款game在E3上饱受表扬,可在国内BBS仍旧被许多人嗤之以鼻不屑一顾非主流。
在今年的美国E3 2010大展上,有两款精彩绝伦的格斗游戏(FTG)引起了我的注意。他们便是涅槃复活的欧美老牌格斗《MORTAL KOMBAT》(俗称“真人快打”)与《MARVEL VS CAPCOM 3》(漫画英雄vs卡普空3)非主流。可惜的是,尽管这两款游戏在E3上饱受赞誉,可在国内论坛依旧被许多人嗤之以鼻不屑一顾。这是为什么?是因为他们技能粗糙还是不合我们胃口?为何许多在海外如日中天的游戏到了我们这里就好比泥牛入潭再无波浪?明天我想一论的便是游戏“非主流”这个话题。
MORTAL KOMBAT
最新一作的《真人快打》,暴力终结技依旧是最大卖点
“非主流”概念嫁接到电玩上,便是一些另类或小受众的游戏。而这些游戏共通的特点,便是只在特定的文化圈或地域流行。如同上世纪90年代在国内还特别稀有的“OTAKU”已经酿成中国娱乐业的巨大消耗群体一样,越来越多的“非主流”群体正在向主流转变。
《MARVEL-VS-CAPCOM-3》,CAPCOM的乱斗系列层出不穷,必有原因
然而“非主流”不等于受众少,我们的“非主流”,换个地方可能便是“主流”。
“非主流”这个名词崛起不过几年,何为非主流?百度有解:张扬本性、另类、不盲从当今大众的潮流独立独行,不受行为约束,不与常人为谋,不被大众接受。Madden NFL麦登橄榄球2009首月即卖出200万套,截至2008年止系列总销量6000万套,位居全球销量最高游戏榜第六。
《Madden NFL》
《Madden NFL》在中国与美国的游戏市场享受着两重天的待遇