根据Eurogamer的报道,定于明年问世的RPG大作《The Witcher 2》(狩魔猎人2)将内置Hardcore模式,在此难度下角色死后无法读档。
“玩家在游戏中能存档,但角色不能死,否则存档失效”,该作首席计划师Mateusz Kanik称。
游戏设有四个难度:Easy、Medium、Hard,和面向Hardcore玩家的Insane难度狩魔猎人2。玩家在Easy难度下只管按着鼠标左键杀杀杀就行了,但在Insane难度下,生命只有一次。
想一路狂奔躲开怪物看来也不行了,Kanik称他们特别留意了这方面的问题。玩家当代很难躲过全部的怪,比如不死族当代能钻入地下然后在玩家面前冒出来。
至于挑战Insane难度会给玩家带来什么,Kanik表示固然会解开某项成绩;至于其它好处,那只有等游戏发售才会了解。
Kanik还称玩家在前作中所做的决定会影响新作的情节走向——游戏会分析前作存档,然后将某些要害要素导入新游戏中——不会彻底改变游戏,但会产生微妙差异。
开发单位还计划让玩家导入在前作中所拥有的盔甲和武器,但金钱之类影响游戏平衡的东西必须排除在外。
见到这里估计有一大票玩家在捶胸顿足(依稀记得某把钢剑殊为可惜,好像还有件不错的皮甲)。《狩魔猎人》原作发售于三年前,这时期硬盘恐怕都换了几个,对付这种状况唯有皈依云存储才气获解围赎狩魔猎人2。
另外,SOE(索尼在线娱乐)的总裁John Smedley在其博客中宣称,明年初公司将正式宣布《星际Online》新作(Planetside Next),接着即是新作的Beta封测,首批获邀参与测试的玩家将在当前的星际玩家中产生。
John Smedley表示那些至今仍对《星际Online》不弃不离的忠实玩家通过电邮给予他很多有益的建议,公司会让他们首批上船。