由于RiotJag就是设计卡蜜尔的设计师,所以他给出的意见还是非常有参考价值的,那么他都说了些什么呢?
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我同意你的看法,卡蜜尔确实需要削弱。
—E技能(钩索/墙反)的冷却时间。这是我们关注的第一个点,而对于这个技能法力值消耗也可能会去继续调整。
—E技能的额外攻击速度效果。实际上它是一个定位非常明确的效果,因为E技能在进攻端的加成越低,玩家就会更加倾向于使用这个技能来逃跑,从而导致她在实际使用是进攻风险变的更低。我们可能会降低这个攻速加成,但是不会直接移除这个加成。如果我们确实需要降低卡蜜尔的攻击速度,那么我们更倾向于对成长攻速动手,就像贾克斯、剑姬以及刀妹那样。
在这里提到另一个点,目前很多人会认为E技能的加成太多了,但是几乎每一个战士在核心技能命中敌方时都会有一定加成,比如剑姬的Q、蔚的Q、皇子的EQ,虽然相较于上述英雄来说卡蜜尔的加成更多,但她的要求也更高,因为她必须在较窄的弹道上准确的命中敌人。
—护盾的数值某种意义上已经受等级影响了,百分比生命值的护盾确实值得我们去观察。但是这个护盾对于卡蜜尔来说是一个比较重要的技能,她能借此与其他英雄进行周旋,尽管对于对手来说这个护盾难以处理。另外,很多上路的战士都有“抓机会与对方换血”的资本和套路。
我们更倾向于降低卡蜜尔的基础生命值或者每级生命值成长,这一属性配合护盾给予了太多了保护。当然如果我们一旦实施这个改动,对于卡蜜尔来说就算是一个双重削弱。另外我们还会考虑对基础生命回复和W的法力值消耗进行改动。
—最后想要说的一个东西:玩家往往轻视了基础属性的改动。玩家认为它们的影响是微乎其微的,但实际上已经有很多英雄因为基础属性的改动而退出了“热门”的舞台,基础属性在长时间内都被玩家们轻视了。而这种现象对于我们来说,意味着基础属性的改动是最具有针对性和有效性的改动,同时玩家们也难以注意到这类改动所带来的影响,因为不会真正影响到一个英雄的玩法。