初级形态的女王非常脆弱,请好好保护你的虫后。只要有富足的矿物储蓄,女王能在很短的时间内孵化出蜂簇炮台阵。,女王绝不会让那些胆敢打扰巢穴安宁的侵略者看到明天的太阳三族资料汇总。
女王只允许造一只,她位于科技树的起点。在孵化池(Spawning Pool)建成后,你就能孵化她。女王并不像各位所想的那样,具备毁灭性的战力。女王不是英雄。构建防线、看守基地才是其本职。在本作,雄蜂(Drone)不能制作任何防御设施。换句话说,前作的殖地站(Creep Colony)、地刺塔(Sunken Colony)、(孢子塔)Spore Colony已成历史。现在,Zerg的所有防御设施都由女王来孵化。
虫后(Queen)能孵化以下建筑:
殖地肿瘤(Creep Tumor)
肿瘤占地1X1,耗矿25。其职能跟前作的殖地站一样,能扩大菌毯(Creep)的范围,以增加巢穴的建筑面积。肿瘤的外形像个四处张望的猥琐眼球。凭据这一特性,尖啸塔能把蜂簇的射程能扩张到4+7-1=10格之长。多亏了隐形,脆弱的肿瘤得以在激烈的攻防战中幸存下来。
蜂簇(Swarm Cluster)
蜂簇占地1X1,75矿,是Zerg的新式炮台。蜂簇既对空又对地,伤害输出较高(约15伤害,刺蛇的攻速),可惜耐久度低(约70HP)、射程极短(3格)。蜂簇价廉,不需斲丧雄蜂,制作时间只需10秒。
Zerg篇
一, Zerg单位说明:
1,巢穴的守卫者-虫后
本作的女王不再是前作那名板凳施法者,新生的她一跃成为巢穴的看守人。由于蜂簇耐力实在太低了,只能靠数量取胜。在ZVP的初期,最好预付一笔资金,防范Zealot Rush。
尖啸塔(Shrieker)
尽管新式的防守体系较难上手,但一旦正确地构建好,它将使巢穴的防守变得固若金汤三族资料汇总。毫无疑问,Zerg建筑结构也将迎来庞大的变革……
女王能随着科技树的进展而进化到高级形态。在基地升级到二级,三级后,虫后可对应地进化成虫穴守望者、兽巢主母。升级后的女王的体型将变得更加庞大,属性变得更强,同时获得新的技能。一旦女王阵亡,你只能重新孵化一只新的虫后,重新费钱升级到高级形态。
三种形态的女王特技列表:
虫后
•殖地肿瘤
•蜂簇
•尖啸塔(需要二级基地)
•潜地(Burrow,需在进化所中研究)
•耐力恢复(Regeneration)
耐力恢复:50MP,为建筑物恢复数百HP。在ZVZ的战斗里面,可用恢复+蜂簇的组合,在对方菌毯上打炮台Rush。本文将详细说明Zerg的进化程度与其他两族的现状。她的防守体系即便宜又刁悍、同时成型慢,本体也容易被优先抹杀。
女王这一防守为主的唯一单位,能说是Zerg最大的亮点。挖掘隧道相当于魔兽的回城卷轴,女王能借助它往返于各个基地。
蜂灾:消费75MP,将一座主基、炮台外的建筑变成一座蜂簇炮台。蜂簇化后的建筑具备蜂簇的火力和原建筑的血量。蜂灾技能很好的解决蜂簇不耐打的缺陷。基本上,让女王将主基地的气矿(500)、孵化池(750HP)等建筑蜂簇化就能满足防守的需求了。分基地除了蜂簇化了气矿外,我推荐一个适宜蜂簇化的建筑-进化腔(750HP,75矿)。虫灾+恢复两招是女王防守战的王牌。这项组合也能共同领主的菌毯技能,打Zerg流炮台Rush哦!
守望者的Mana值是三种形态中最高的。尽管此形态的战斗力不如最终形态,但更多的Mana对于防守为主的女王来说更加实用。
兽巢主母
•毒性菌毯(Toxic creep)
毒性菌毯:75MP,将一小片菌毯毒性化15秒,使菌毯上面的仇人受到持续伤害。
主母的HP和伤害都很高,但Mana反而低落了。凭借丰富多彩的技能和精彩的伤害输出,主母会在战场后期,特别是ZVZ,占有一席之地。此技0斲丧,CD 15秒,只在菌毯上施放。
虫穴守望者
•挖掘隧道(Deep tunnel)
•蜂灾(Swarm Infestation)
挖掘隧道:女王在菌毯表面挖个洞,然后瞬间钻到指定我方的建筑物旁。女王的引入使对战产生了更多的变数,这正是我们所期待的。
蜂簇最大的缺点便是射程过短,只有区区3格。而且Zerg初期很怕Rush,要熬到二本转型很有难度。虽然当Zerg熬到虫穴守望者的时候,就能转守为攻。尽管如此,还是希望BLZ好好地调整一下Zerg初级的细节的说。
2, Drone 工蜂
采矿下调到6矿一来回,这是当前Zerg初期劣势的三大改动之二。目前Zerg初期的采矿效率仍旧是最高的。但到了矿区饱和时,资源劣势将慢慢凸现。6矿的改动也迫使了Zerg玩家要不断扩张、扩张再扩张三族资料汇总。乃至得不惜代价地攻占地图中的金矿。
究竟BLZ将怎么平衡三族采矿效率问题呢?让我们拭目以待吧.