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星际2:2008BlizzCon公布兵种变动一览
收罗气体的方式更改
气站初始拥有肯定数额的气体。当你收罗完这个数额,气站会在最后一名农民出来后,自动关闭45秒。当45秒结束后,气站会重新精炼出定额的气体。在气站转换的过程中,玩家不需任何实施任何操作星际2。当然,若你不想让采气农民偷闲的话,你能让他们在45秒内干点什么。
鉴于现在的地图,初始的主矿就有两座气矿。加上分矿,合计四座。若是玩家采取扩张战术,气体的获得速度将很可观。这意味着,高级兵种能更早出现,也使游戏充满了更大的变数和战术机遇。同时,高级单位斲丧的气体资源会比SC1时多。这点,能从上届试玩的数据里体现出来星际2。
Terrans
1,科学球的接班人,原名牧民(Nomad),后来改为火神(Vulkan),现名夜鹰(NightHawk)的飞船的造型终于出炉了星际2。腐蚀化的单位不能移动,只允许用对空攻击。牧民的自动防卫塔和蜘蛛雷(Auto-turrets Spuder-mines)也被承继下来。
Reaper的前置-战略指挥中心(Strategic Ops)负责研究兴奋剂,马润盾,D-8炸药。
换句话说,夜鹰是制造者,而不是施法者。
4,感染兽(Infestor)不再是前作蝎子的翻版了,它的技能已经重新设置过。本身凤凰是不具备对地攻击的能力,现在他有了反重力,能做为一种牵制手段对地面战作出支援:把一个高威胁的地面目标抛上空中,用对空炮弹来日。检测仪的存在加强了TVP的防守优势。那些打算潜行进你矿区的感染兽,会被检测仪强制弹出地底;小强在你的军队面前再也无法利用潜地的方式来恢复HP;潜伏兽在你的检测仪的牵制下无法对你们的陆军造成任何丧失。
夜鹰还有一个激光指示塔,被它瞄准的单位,会受到的伤害增加50%。这个技能,我不愿评价,希望它在下个版本出局...
2,恶人(Hellion)战车,旧名豺狼(Jackal),外型和驾驶员都长得很杂鱼像的玩具四野车。装备着火焰喷射器,能制造线型AOE伤害。当前版本对应双线生产的单位有:Marines, Hellions, Medivacs, 和Vikings。前期储备大量的变异幼虫,然后在建成高级单位的前置修建后,一次性孵化成高级单位-比如一队飞龙。或许面对Zerg的单位和修建时,恶人是不错的选择。没有移动速度升级,移动速度依旧慢过提速后的Vulutre。升级项目跟WWI一样是攻速升级。在当前版本,逆天的理由是不耗气,对应反应堆的双线生产。
3,反应堆(Reactor)造价UP。跟WWI差别的是,伤害Bonus改成了vs 生物(Biological)。 其他单位,都需要研究院(TechLab)的副属前制,才可制作。
4,万年板凳男,收割者(Reapers)的普攻能力调高,据说对轻甲伤害输出可观。在法术连续时间内,生产感染版Marine的数量跟修建物的体积/重要性成正比星际2。D8的伤害现为30+30vs重甲(Armored)。
5,攻城坦克的攻城模式伤害回归1年前的数值:50+50vs重甲......
6,BC(战列巡洋舰)的新技-科学球的矩阵护盾(Matrix)。为自身(仅仅是自舰)制造一个200HP的护盾。由于否决的造价不高,科技数排前列,爆一堆否决来对付对方的人海,倒是不错的战术。暂时不肯定是否做为独有技能星际2。但就其防守的职能来看,作为辅助技能的几率更高。就是说BC能有大和中出+矩阵/全弹发射+矩阵两种技能搭配。
Matrix面对高强度遭遇战时表现出来的优势,相当明显。不再需要修建做前言,现在可在地图任意角落召唤。生产修建副属的研究所,现在负责研究底子的攻/防升级。兵种的独有科技的升级放在了他们的前置修建物里。这两项技能只斲丧资金。
嗯,佣兵港河蟹了,再也看不到精灵姐姐的舞蹈了。但最后是否开放,还没定论。
Thor-军械库(Armory),恶人攻速,Thor自动维修,攻城模式。新型的防御修建-蝎子塔(Spine Crawler)和螺虫塔(Spore Crawler)仍是由雄蜂孵化。
Protoss:
1,否决球(Nullifier)的普攻bonus+vs Shields(P的护盾)。原力场没改,第二技能反重力(Anti-Grav)换成了一个类似连环闪电的攻击技能。名字不详,它能一个接一个地伤害10名单位星际2。外貌看起来有点像Protoss的Psi护盾,结果会在一段时间后消失。
这个新技能实在是很不河蟹,希望它能快点下课...要不,HT和巨像情何以堪?
2,尾行男(Stalker)的造型洗掉了,现在更接近设定稿的造型。狂徒的冲锋特效改渣了,发动时身后拖着一道蓝色的气状空气带。
3,凤凰战机,反重力把超载射击(Overload)换下了。可减慢仇人的移动速度,并能阻止Zerg潜入地底。因此凤凰不再是对空“专用”了。
4,娘船还是唯一单位,本次的三个技能是:
隐形立场(Clock Field):是前作仲裁者的被动技能版,让身边的所有东西隐形。吾错,修建也行哦。
时空炸弹(Time Bomb):围绕自舰召唤一座巨大的护盾,使护盾内的所有单位免疫外界的远程攻击星际2。不必多介绍了,想必大家看到另一款游戏中,90后傲娇气宗小师妹施展Time Bomb的场面,会感到倍感亲切吧?
漩涡(Vortex):别想歪了哦,不是改名后的黑洞,而是全新的技能:瘫痪敌方空军,使其静止不动。
坑道虫:孵化出一只节点形态的坑道虫,节点形成后会附赠一小块菌毯。预计下个版本的娘船还是会换技能。嘛,懒得评价了。
Zerg:
1,虫后(Queen),虫间失格,从女皇贬到杂鱼身份。现在Zerg能造复数只虫后了。当然,这意外着她的能力也跟着一起渣了。她依然是Ter 1单位,需要斲丧气体,不再拥有进化成高级形态的升级。攻击力和机动力一如既往的不能期待,无法作为初期的反RUSH战力。然后,技能方面,少了深渊隧道和输血;制作菌毯肿瘤(Creep Tumor)的能力回归,变异幼虫(Mutant Larva)健在,蜂群(Swarm)技能加强了。
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变异幼虫:
能孵化任何单位,孵化时间短于幼虫;自身是一名单位,能自由移动。依据上次的数据,变异幼虫应该会斲丧1个单位的人口星际2。
召唤的方式略有改动星际2。虫后对主基地施法,过一会就会崩出三只变异幼虫出来。该技能不会淘汰基地本身的幼虫。当CD结束后,就能立即召唤下一批。生物的标签似乎比以往对应的轻甲(Light)范围更加巨大。
菌毯肿瘤:
变回由虫后孵化。
BC-外层空间港(Deep Space Relay),BC的三个技能,夜鹰的防御塔,Banshee的伪装系统以及
MP UP的升级星际2。
蜂群:
得先在二本研究。
7,升级项目标研究修建变更。蜂群现在是由一大群蝗虫扎堆而成的单位,它会自动攻击贴身的敌军。在法术连续时间内,蜂群能像一个单位搬自由操作。
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2,督察(Overseer),这个版本的Seer非常逆天星际2。保留了之前的拟态蛉(Changeling),添加了虫后的输液(Transfusion)和孵化出坑道虫(Nydus Worm)的技能。
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拟态蛉:召唤一只拟态蛉,拥有变成敌方单位的自动施放技能。拟态蛉接近对方时,会变成对方种族的初级战斗单位,单位阵营色也会变一致。拟态后,对方的单位不会自动攻击拟态蛉;除非对方玩家发现这只间谍,强制A它。嗯,拟态蛉是能随意进入敌军基地的间谍单位。
输液:引用上一个版本的数据,75 Mana医疗单位或修建200 HP。
WWI的输魔和传送友军的技能似乎Out了。这次的坑道系统有了容量的限定,系统内里一次只能塞30左右的单位。想象一下对方听到Bomb声的囧样......
感染修建(Infested)健在,由于美工还是没完成Infested Protoss的造型,Protoss修建还是出Marine。就从坑道生成的方式来看,Seer的版本似乎比Lord吐瘫再造的方式快一点,安全一点。
以上技能都是Seer一出来就有,无需研究。只要有Mana,你想放多少个蠕虫节点都能。拥有扩展菌毯的Overlord泪流满脸,Zerger从此头顶青天......
3,爆铃(Baneling)不斲丧气;25+50=75矿一只。刺蛇现在在Ter 1.5(废话) 。除了必有的反隐形技能外,还新赠了地震检测仪(Seismic Thumper)。不再像以前能把所有的兵力一次性砸到对方基地里。
真菌感染(Fungal infestation)让一个单位(非大型体积的)扣血至死,死后爆制造AOE伤害。结合潜地移动的能力,从主基地的第二入口潜入,浮出地面,往矿区的两只农民点上法术后,原路返回。
空零寄生(Null parasite)控制一个敌军单位10S. 战术意义很高的技能,若能在遭遇初期就控制住对方的施法单位,会对敌方造成不小的麻烦。唬人的吧?明明这次视频内里被同等数量的蛉,日得找不着北星际2。
5,腐蚀兽(Corruptor)的攻击力上调,现在的伤害输出很可靠。被腐蚀兽打死的空军单位,不会立刻死亡,它会变成友军,把炮火转向仇人。尽管正面挺像苍蝇,但整体造型还是很赞的。要是打死的是一只不会对空的单位(如巨像,女妖),腐蚀化后只是一个肉靶...
三级基地的升级能延伸腐蚀化单位的连续时间,以前的数据是10秒延伸到15秒。
6,小强和雷兽的战力依旧犀利,小强的回血速度升级也还在三级基地。
参考:回血速度的旧数据为15 HP/秒->25 HP/秒。
题外的情报:
1,Zerg的科技树体系已经砍掉重练。现在展出的试玩版是3周前的...
2,开辟组有提及多人对战模式,是否开放资源共享。内部暂定方案是,寄出资源时,收25%税。
Ghost-影部(Shadow Ops),隐形迷彩,EMP,+50MP和制造蘑菇云弹。以上两则消息是SC2 SITE的老外跟开辟组吃午饭的时候得来得。
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