只要暴雪的game一天不发布销售,那么就有99%的可能性会跳票,如果如许,期待有什么用呢?换来的也只能是对跳票的失望和无限的等待,所以成熟点,你能期待ea
暴雪也现五毛党,全文如下:
日前,《星际争霸》开发商证实,在即将推出的商品《星际争霸2》中,将屏蔽局域网功能,这无疑对《星际》所熟知的传统造成了一次颠覆。
1998年暴雪正式推出《星际争霸》,由于当时我国乃至全球互联网均处在进展初期,战网运用率较低,局域网也就自然成为多人互动的主流方式,实际上,也正是由于局域网功能加速了《星际》的热门。
配套情况已经完善
尤其是对以局域网为发迹因素的《星际》而言,但无论从配套情况而言或者市场情况而言,《星际2》取消局域网模式对于其运营均会起到促进作用。而随着互联网的普及,战网的架设难度也逐步减小,尤其对于《星际》的主要市场而言更是如此。根据2008年中数据显示,美国、日本、韩国等国家互联网普及率均在70%左右,由于我国人口基数较大,普及率偏低,但对于我国《星际》用户而言,上网并无太大障碍,所以,推广战网的基础条件已经具备。[ 打着星际2,期待暗黑3 只要暴雪的game一天不发售,那么就有99%的可能性会跳票 ]
更适合我国市场状况
我国2008年网络游戏200亿的市场规模证明了国内游戏的潜质,而暴雪《魔兽世界》为其带来的巨大营收并造就了一家我国上市公司更是加大了暴雪对于我国游戏市场的信心。而PC单机游戏市场并不乐观,无论在市场规模以及商品数量均出现出逐年下滑的趋势,造成这一状况的主要原因是国内版权问题没有完全解决;对于网吧安装或者用户购买而言大多以盗版为主,而互联网的迅速普及又增加了用户获取盗版的及时性以及方便性,所以,对于国外开发商而言并不想加大对于我国单机游戏市场的投入。而战网的推出则会有效降低盗版风险,能说是越发符合我国市场状况的运营措施。
取消局域网功能也能红利
《星际2》能够实现的红利方式很多,如传统的版权买卖方式、版权+战网的方式、以及纯战网收费(游戏免费)等,但对于我国市场而言,后两者优势更大。从网络游戏的进展历史能借鉴,先体验后付费的服务越发适合目前我国网络游戏的消耗举动。目前网络游戏营收的不断增长与付费模式的转变有很大干系。所以,对于我国游戏市场,较纯版权收费而言,后两者被采取的机会更大星际2。另一方面,网易经过多年的整理,在营销渠道方面较其他运营商有较大优势,而这些优势也为为战网收费奠定了基础。
说哪个季度人猿星球,喜好回味的哥们没关系下载一玩,有一点是能担保的,它的剧情就算拿到现在,都比很多同类型game要强的多。game以科幻为题材,讲述了一个在外星球探险的故事人猿星球在当年曾是风靡临时的科幻小说,由于其时太火,所以马上就被拍成了电影,再后来才被改成game发布到PC平台人猿星球,喜好回味的哥们没关系下载一玩,有一点是能担保的,它的剧情就算拿到现在,都比很多同类型game要强的多。。。