星际2BETA补丁的重要任务之一就是整游戏尤其是单位的平衡性,但每一次调解都有或多或少的争议。本文作者枚举了一些现在让人头疼的兵种,你以为他们“平衡”吗?
人类篇:
死神:无视高地障碍的天生优势,让这个单位在骚扰方面占据优势,加上不错的移动速度,机动性在初期是相当完美的,完全贯彻了游击战的精力。对于初期来说很少有单位能够跟的上死神的脚步,即使速度跟上,死神跳上高地,在初期对于其他种族来说,也只能望其兴叹了。当对手在一些对死神骚扰非常有利的地图时候(比如LostTemple),做好防骚扰吧,多线操作不好的童鞋们更要有手忙脚乱的心理准备。
幽灵:EMP,神族玩家深恶痛绝的东西。更有隐匿技能来无影去无踪,逮个机会还扔核弹平衡。对于神族和需要能量释放技能的单位来说都是致命的打击。强大的狙击本领,完克飞龙等生物类兵种。哨兵的攻击力在最新更新版本中也被削弱了,不过哨兵的精髓并非攻击输出,而在于力场和护盾的完美利用。
女妖轰炸机:速女妖流也曾经火爆一时。强大的对地攻击力,不错的射程和移动速度,更有令人恶心的隐匿技能(需要研究)。初期面对堵口苦守的人类,其他种族是没有太多办法的,而人类只需在最短的时间拖出女妖来就让其他种族非常头疼。
提速狗:升级提速的小狗,是绝对令人生畏的单位。面对速女妖,只想说三个事儿,矿后防空,进展对空,别忘了反隐。
渡鸦:虽然本身没有攻击力,但是确实拥有很无耻的技能,自动炮台提高的火力非常不俗,如果这输出不够还有扶引飞弹,此外还有个强大的防御拦截平台可以拦截导弹方式的攻击,集攻防一体,在和其他兵种搭配的时候更彰显渡鸦的辅助本领。
虫族篇:
尤其反隐本领匮乏的虫族。虽然单体弱小,但是低廉的代价,加上最快的移动速度,还有快速成群集结的繁衍速度,马上就会向你证明蚂蚁虽小也能啃象平衡。蟑螂:什么是小强?初期蟑螂的强大rush本领已经充足证明这一点平衡。在初期单位中,蟑螂的生命值和攻击力都是佼佼者,难能可贵的是低廉的造价只需要75矿25气,二本后还可以升级遁地移动,还有超强的回复本领,是让每个人类和星灵在初中期都头疼的单位。也难怪暴雪在最新的补丁中将本来1人口的蟑螂变为2人口。
哨兵:从初期到后期都是绝对的VIP。
感染者:还有比感染虫更恶心的吗?召唤个变异人也就算了,细菌增生直接让单位定住无法动弹,而神经麻痹更是让人头大的问题。当你拥有一些强力的单位时(比如雷神巨像),面对感染虫就要做好自相残杀的准备。
神族篇:
暴蟑螂海搭配刺蛇的rush战术会在中期给其他种族带来巨大的压力,而且后虫的产卵繁殖本领和虫族本身乱矿的经济扩张本领会将这一rush战术优势无限扩大化。力场的应用,可以将对手强大的部队分成小块吃掉。力场更兼具堵口的作用,可以防止对方突入己方高地,为己方防守增兵争取时间。而对方只能无奈的在力场的另一边干瞪眼。进攻时,利用力场将对方的单位卡在高地下不来,己方单位安心去分矿骚扰。让对手有心杀敌无力回天。防护罩,对于敌方的远程单位就是噩梦,极大的保护己方单位。哨兵更有一个强大的技能,制作幻象。幻象虽然没有攻击力,但是在缺乏侦查手段的时候,会给对手造成我方兵力多的假象,更可以利用幻象来做肉盾吸引火力。险些可以一下子废掉神族的护盾。 不朽者:地面的王牌兵种,拥有无视强大火力的强大护盾本领,让高额伤害也如同挠痒痒,加上不错的对地输出,就像地面上的重型推土机,如果没有做好准备会被推的很无奈。
到游戏不1样杨,游戏中的上与下都是与地心引力相对的,那取决于你怎样滚动那颗球。利用飞行迷宫管理这1百个谜题,就像缠绕的3d结构1样。完成全部主题的解锁,在leaderboards与你的朋友1起共同享受你的成绩吧。游戏由DoctorEntertainment完成--1个由1群有过各种灿烂的履历的老人组成的新事情室平衡。画面越来越华丽了…………大爱这款游戏啊~~~~~当年提心吊胆过关的日子非常记忆深刻…………