眼镜蛇(Cobra)
为什么空降舱这么快就被砍掉了呢?之前的官方问答中没有明白的回答。这注定了新版雷车将是新版龙骑(不朽者和追踪者,都是重甲)的杀手,但是面对枪兵、狂热甚至农民等都比力无力。不外,在真实游戏中,眼镜蛇坦克的移动速度充其量等于升级前的雷车,其属性很猛的双管激光炮射速也不算快,对地伤害输出比不上普通模式的坦克,对空也比不上维金机甲的战机模式兵种们之人族篇。而且,以速度著称的眼镜蛇坦克居然无法甩开号称转速超慢的雷神。
空降舱(Drop Pods)
空降舱能承载12个单位,包括SCV。所有单位在影子作战中心那里装载。要发射一个空降舱,一个幽灵兵必须先到指定所在打开视野,然后空降舱才气降落,完成队伍空降。
眼镜蛇的基础攻击极低,只有10点,但是对重型护甲单位额外25点的杀伤。有官方的说法吗?
事实上,空降舱的作用和医疗运输船非常相似,而且相比之下医疗运输船的效果明显要更好兵种们之人族篇。在实际的测试中,我们发现,无论是增援还是偷袭,医疗运输船都比空降舱更出色,因为你还要先把步兵装进空降舱之后才气使用它。
运输船(Dropship)
这个继承前作的单位,除了能运输外,对星际2的游戏性并没有太多资助。这个单位随后被医疗运输机所取代,既个运输单位又可治疗单位兵种们之人族篇。
Merc Compound(雇佣兵营地)
佣兵场是制造收割者的必备修建,并且可以研发兴奋剂,以及收割者的D-8炸弹。佣兵场外形看似酒吧,修建顶上还有一个全息影像的舞者在不停的舞动。但是这个单位随后就被科技实验室取代。
在最初设定中收割者是由雇佣兵营地生产,生产机制类似于《魔兽争霸3》中的中立佣兵营地,有库存,消耗资源后马上生产收割者。
火蝙蝠(Firebat)
星际1中经典的人族单位。喷火兵双手架有活力强大的“毁灭”火焰喷射器。他们比枪兵更重,更强壮,更持久耐用,用于前线战斗。不外最后被打劫者取代。
医疗兵(Medic)
护士在战场上可以提供治疗,还能提供其他支援。他的缺点便是跟不上收割者,在战场上很容易成为攻击目标被干掉。取代他的位置的是医疗运输机。
爆雷(Mine Drones)
地雷雄蜂能敏捷建造一个静止的修建,不外需要消耗游牧者的能量。雄蜂能造出4个地雷,有点像蜘蛛雷。每个地雷能造成50点伤害,对重甲单位能造成额外50点的附加伤害。不外这个单位似乎只在BLZCON出现过。
军需仓库(Munitions Depot)
要造雷神,就要先早军需仓库。它是科技树上最后一个单位,可以对雷神进行升级。之前有人说每个雷神都需要一个军需仓库,这都是谣言兵种们之人族篇。但是从这个家伙的头顶上看,那个标记似乎更像核弹发射井。
打劫者战机(Predator)
对打劫者战机了解的信息不多,只知道它速度很快,是空对空单位兵种们之人族篇。它还有个“拦截”技能,能抵挡对方导弹的攻击。
太空堡垒(Starbase)
太空堡垒曝光率并不高,它是由飞机场升级后来的,就像一个飞行要塞。太空堡垒在飞行时也能生产单位(除了需要科技实验室的单位)。它还有个能力就可以给目标单位规复能量。不外,偶们依然只在BLZCON见过他,这个东西预计只有BLZ的程序师玩过。