过去,玩家从游戏公司手中购置游戏,费钱购置就可以得到游戏的全部功能和特性,游戏玩完后,你可以继续选择购置别的游戏暴雪唯利是图。在当时,开发一款视频游戏很便宜(相对当代的游戏开发成原来说),而且用户群也相对有限。很少用户连接了互联网,所以无法议决线上公布补丁增加游戏的功能。“资料片”应运而生,用户只需额外花费很少的费用,就可以让老游戏重获复活。为游戏公司延续了收入来源,推动他们开发新游戏。
如今,游戏公司有更多的商业模式可供选择。互联网连接的快速遍及,为用户提供追加内容的方式也有很多。我会为您提供几个例子:
《激战》是一款免费的游戏,但经常公布新资料片追加新内容(事实上,开发资料片的费用和开发新游戏差不多),那些由玩家费钱下载新内容的免费游戏大致便是这种范例暴雪唯利是图。
其它的免费游戏大多是用广告盈收支付运营成本,包括服务器的租赁费用;像RuneScape,之类的游戏则是免费为玩家提供功能有限的试玩版本,如果玩家想继续玩,就要费钱购置游戏的完全版本。
由Roit Games开发的《英雄联盟》,是一款免费网游,如果玩家有耐心的话,他可以靠自己慢慢打,免费解锁其中95%游戏特色(其它需要付费的是额外的角色皮肤,还有玩家的履历加成),但是,更多没耐心的玩家可以议决费钱购置“Riot点”,快速的解锁角色特性。此举后被证明是绝对乐成的盈利方式,有了持续收入后官方不断公布新内容,并在最近翻新了用户界面,新增了天梯赛和排名配对系统。在个人而言,这种付费方式无论从消费者或厂家的角度来看,都是我最喜爱的,虽然它有一定风险。
《全面通缉》,Real Time Worlds公司最近出品的一款多人线上游戏,接纳了一种非常有趣的收费模式,试图揽住种种玩家。 星际2收费谈:外洋玩家驳斥“暴雪唯利是图”论
我撰写此文旨在回应那些持有“暴雪只为从我们身上榨钱”看法的网友,目前我在一家互动媒体和游戏开发公司做初级员工,所以我对付游戏财产界的商业运作模式了解很透彻暴雪唯利是图。此外,他们的盈利模式还包括游戏内置广告(玩家可以额外付费将广告关闭),因此他们算是对玩家进行了二次收费。
《魔兽世界》则接纳月费制,追加内容及资料片议决主程序的更新添加进玩家的游戏中。
现今,玩家的需求和以前不同,很多人不再满足于费钱买一套只能玩几个小时的单机游戏,我们希望游戏具有更丰富的特性;同时,我们希望厂商不断推出新内容,并能议决互联网实现多人联机游戏。但是,问题在于,一次性的付费难以让游戏厂商满足我们这些需要。
玩家支付的费用大部份用来维持游戏的持续运营(新内容、服务器维护费),但随着游戏越来越热门,运营商能牟取的利润率也相应的上升。这刺激了那些下定刻意制作精品游戏的公司,促使他们为追求利润的最大化,在短日期内连续发售平庸的游戏。
无论你喜爱不喜爱,这便是未来的趋势。
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