暴雪官方御用作家谈星际2剧情创作进程:星际剧情创作由来
暴雪星际2剧情的主写手布莱恩·肯德拉根日前担当了媒体的采访,为您揭开为人津津乐道的暴雪游戏宏大历史背景的创作进程。
《星际争霸II》的开发已经进入尾声,暴雪表现将在下个月公布这款备受瞩目标被玩家们期待已久的即时策略神作《星际争霸》的续篇暴雪官方御用作家谈星际2剧情创作历程。肯德拉根充满天赋的创意和想象力马上为fans们带来了全新的故事,并在很短的时间用自己的笔将那些深受玩家们喜爱的角色们的故事写在了书本上。
尽管游戏制作周期之长,主写手布莱恩·肯德拉根(Brian Kindregan)在去年七月才开始着手为全新的故事撰写新作。这些角色们的人气是其他电子游戏所从未有过的。
有着职业游戏小说作家的肯德拉根曾经为BioWare出品的游戏翡翠帝国(Jade Empire)和质量效应2(Mass Effect2)的肯德拉根,也曾经担任过电影剧本设计师,比如《钢铁巨人》(The Iron Giant),将他所有的写作经历全部融入到暴雪的游戏之中。我们这次的采访中就会提及他怎么为即时策略游戏撰写文章,以及暴雪如果查看和平衡改正写作过程,而且为什么难度比给一张新地图起名字还要难。
暴雪剧情主筹谋师 布莱恩·肯德拉根
A:基本上取决于你在写作内容的进度上。我能说大部分时间我都在不停的写,不停的写,不停的写……(大笑)。
此外便是,我还有一个最大的事情内容便是开会,开会,开会,因为整个小组都是充满了激情,创意和有才的童鞋们,他们全部都将心血倾洒在了故事,故事线和角色设计上。我要尽可能的追上他们的节奏。
Q:鉴于你去年才来到小组里,你来的时候故事的框架和主题已经完工多少了?还有多少可开发度?
A:一切平衡的很好暴雪官方御用作家谈星际2剧情创作历程。而且对比初代的角色和故事情节等,新的故事线的希望有很多大胆和夸张的设想。但故事线大体已经固定了,谁是魔王很明显。)。
我们从去年开始集中精力重新改正和改变了很多东西。
布莱恩·肯德拉根的著作之一科幻RPG大作《质量效应2》
Q:你小我私家的开发经历是怎么?
A:我在来到玻璃渣之前,我在BioWare事情,而在那之前我是一名剧本设计师,嗯,实际上来说是半个写手,半个艺术家的感觉。
Q:你是怎么从电影小说剧本设计师转型到游戏业来的?
A:我喜欢游戏。我是说我自己便是个玩家,从80年代开始就喜欢玩那些文字冒险游戏。
Q:信息技术?
A:我喜欢信息技术。哦,是的,我也喜欢在游戏业事情。游戏业是一块快速成长的领域。每个游戏都会把一些新奇而且有趣的东西放到桌面上来。这很有趣,从一个故事读者和作者的角度去看那些剧情进展便是一件乐事了。
如果你感觉到三、四年前的游戏很多非常注重故事性,那么你发现如今很多游戏的剧情都非常的快餐化地成长,而且变的很平淡。