暴雪的《星际争霸2》将会分为3个章节举行发售,分别是以人族剧情为主的《自由之翼》、以虫族剧情为主的《虫群之心》和以神族为主的《虚空之遗》。在玩家们体验到广大的《自由之翼》剧情之后,越发期待《虫群之心》的详情。
在单人剧情方面3部曲的重量将是一样的,《虫群之心》的剧情关数和丰富程度将会和《自由之翼》相同。
突出种族特色 人族剧情设计不适用虫族
外国游戏记者专访暴雪副总裁Rob Pardo,让他谈了有关《虫群之心》的开发理念和进度暴雪副总裁Pardo。而在《极品飞车2》中,因为有了新技能作动力,EA利用了这个全新的、完全以“点”为单位的绘图引擎,彻底杜绝了这种现象,最大限度地对物体外形举行了准确的勾勒。
不外在《自由之翼》中大受好评的分支剧情的选择设计同样会出现在以后的2部作品中。
剧情丰富 新兵种确定加入
究竟《虫群之心》是一个独立的游戏还只是一个资料篇,Rob Pardo给出了明确的回答。
Rob Pardo表示玩家对付《自由之翼》的人类剧情普遍感到得意,而这些剧情设定有些只适合吉姆雷诺。
而在多人模式中《虫群之心》会像1代的资料片《母巢之战》那样加入新的兵种,但不会对现有种族作太多的修改,更不会加入新种族。
核心美术与程序设计刚刚开始 最早2012年发售
Rob Pardo表示在《虫群之心》中他们会加入许多新的构思与设想,他们有许多想法想要在该作中实现,因此他们并不会匆忙的发售《虫群之心》,目前核心美术与程序设计刚刚开始,现在就为它定性未免有些太早,但是他们会尽快让它和玩家们见面。
可见《虫群之心》最早将在2012年发售,因为《暗黑破坏神3》极有可能在明年发售,所以《虫群之心》也会为它让路。