玩家dennisvreyes从多个角度谈了星际争霸2目前存在的几个问题,值得每一个喜欢星际2的人思考的问题几大问题。
和这里所有90前就开始玩电脑的诸君一样,星际争霸的续作尽管延期了但是我仍然很高兴。我的老天啊!花了12年制作出来的东西,等待期里仍然是各种舅舅和跳票。
尽管如今星际争霸2的赛事生气勃勃,但我很担心缺乏吸引更多群体的元素造成星际2有些掉价,难以承受星际争霸这个名门的身价。看起来,如今的玻璃渣已经越来越急功近利,不像让这个游戏长期并稳固生长。
没有局域网
可以说是旧话重提,但究竟就是,这是一宗原罪!跳出职业电子竞技圈,这是星际争霸最大也是最成功的根基所在。在韩国几乎所有的网吧里,90%的人们在玩母巢之战而不是星际争霸2几大问题。(我明确玻璃渣想让这个游戏全球化,我们稍后再说这个)假设韩国拥有全球最好的网络环境,即便网络延迟无需担心的情况下,仍然有人愿意几个朋友聚在网吧里一起玩游戏。他们可能在自己的电脑里有星际2(价格是另外一个问题,不外能用钱办理的问题都不算问题,并且星际2在韩国的销量其实并不怎么惊人),但这也是为什么没人愿意玩星际2而是去玩母巢之战。
快餐化
尽管依据战网的统计,在亚洲只有15%的玩家是新手。母巢之战的粉丝们会仍然花钱看他们想看的角逐。并且,这意味着他们都是星际争霸大概玻璃渣的死忠,无论做的多烂都会买星际2的那批人。TL?再强大这也是一个战队社区,并且是从星际1生长转型向星际2的,这里走的是精英路线,很容易把新手们吓的屁滚尿流地逃走。
小型角逐
母巢之战时代,任何技术够强力的人都能称霸一方的赛事几大问题。想想当年的那些战队联赛,社团友谊赛,iCCup巡回赛和那些挑衅赛。许多地区性的赛事也有许多的霸主级角色。你不能说“玻璃渣干掉了所有的社区”。想想看:玻璃渣和GSL的赞助商之因此砸钱是为了拓展市场,为了星际2和他们的产品。
GSL
是的,GSL。如今看看星际2,大赛中优胜的选手出如今某个奖金50/100/500美刀的地区的小角逐名单里的时候,你就明白他们又来圈钱了。但如果你看看观众群们,他们的目标是谁?韩国民众不在乎赞助商是谁,他们之因此追那些角逐是因为他们追的是那款游戏!他们不在乎赞助商卖的是世界名牌还是山寨货。欧洲也一样。我不明白美国情况如何,如今来想想母巢之战:新韩银行,Hana Daetoo证券,巴克斯饮料,大韩航空,BigFile等…… 虽然来自不同的行业和范围的公司/集团,但他们需求的都是一样东西,那就是稳固以及核心的观众群体,这也正是星际2缺乏的。这表示着星际2大部分吸引的都是老玩家,比如80后和早期90后的人们,而再今后的玩家不是年龄不够就是不会品位游戏。当星际2的赞助商花光了预算之后,怎么办?
世界化
玻璃渣试图让星际2更世界化本质上是好的。你要给予TL社区大概ASC主办方如许一如既往的为星际2努力的团队支持,但如果真的想要这款游戏的角逐更世界化就需要更规范的制度和方法(重要还是来自玻璃渣的支持)。GSL是个好的开始,但代价呢?玻璃渣不在乎让星际2踩着母巢之战的遗体爬上去,但这种自生自灭式的生长是个问题。你可以说母巢之战没有规范和模式化的运作但是他成功了。是的,但是母巢之战更自制,几乎是免费的。并且特别便捷。玻璃渣的放任自流使得如今韩国赛事成了最成功的,但按照目前的模式来看不容乐观。
没有聊天功能
缺乏聊天频道是玻璃渣最大的败笔。因为足够的保密性和匿名性,许多低调的高手总是冷静的诞生。但玻璃渣正是为什么没有一个星际2社区的最大缘故原由。玻璃渣需要他们,是的,但是他们也需要更多新鲜的血液参加才好让他们的腰包爆掉。这不是一个能吸引新手的社区。但是看看TL之外,什么也没有。想想看为什么魔兽世界会那么成功,但是星际2还不行。不是单纯的新游戏的问题。