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熟悉《使命召唤》系列的玩家都知道,这个游戏系列一直采用的都是IW引擎,虽然基于“忒修斯之船”原理这个所谓的“老引擎”早已焕然一新,但每年通过在老引擎基础上缝缝补补更新才带来新特效也是不争的事实。
不过大家不用遗憾,虽然继续沿用老牌引擎,但IW也表示《使命召唤13》将会带来巨大的进步。
游戏设计总监Jacob Minkoff在接受外媒采访时表示,“在过去三年里,我们的技术在不断地改进。我们为动画引擎、物理引擎以及AI做了很多工作,包括无缝衔接这种以前从未涉及过的新特性,它可以让玩家从地面战斗到太空。所以为了呈现这种效果我们需要重新设计系统”
“我们还加入基于物理的渲染技术,这意味着有细节更高的光照和改进过的阴影。在游戏里,从飞船走廊到每一个角色额头上的皱纹,都比以前更加真实和自然。我们建造了一个新的动作捕捉舞台。我们的技术允许我们将演员在现实中的帅气表演完美还原到游戏当中。我们已经等不及要让玩家们玩到这款游戏了。
所以说,虽然IW表示并未使用全新的游戏引擎,但至少通过上面的介绍我们能看出,升级版的IW引擎将会带来更加强大的效果,已经无疑于一款“新引擎”了。
《使命召唤13:无限战争》将在今年11月4日正式发售,登陆 PC/PS4/Xbox One 平台,敬请期待。