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而在测试结束等待正式开服的日子里更是让粉丝们如戒毒般难耐,作为暴雪推出的一个全新IP,《守望先锋》自出生就带有“暴雪出品,必属精品”的光环,而它如此受玩家欢迎这背后也是有其原因的,近日,游戏的高级设计师Michael Chu在接受采访时谈到了关于《守望先锋》很多内容。
Michael Chu表示,暴雪已经取得了太多成功,这次《守望先锋》的大热并不出乎意料,不过这部作品的很多灵感却是来自《炉石传说》,“《炉石传说》有很多竞技元素,这对我们启发很大,”Chu说,“《炉石传说》简单易懂,乐趣很多,我喜欢他们不断挑战的游戏规则,总让人感觉有新意,我喜欢这种将《魔兽世界》的背景和概念转换成一款卡牌游戏的形式。”
《守望先锋》当然也从《炉石传说》中借鉴了一些内容,比如每周随机规则的乱斗模式。虽然Chu避而不谈《军团要塞2》的名字,但是很明显《守望先锋》受到这部V社的经典对战游戏的影响不小,二者都是多角色的快节奏对战,同样的卡通风格,都是以达成目标为主的小队对抗游戏。
另外Chu还影射的提到了一些经典游戏,比如《DOOM》和《雷神之锤》,虽然他没直接表明游戏的名字,“设计师们也在讨论一些90年代的射击游戏,就是有点快捷奏,有点疯狂,还有有点夸张,那个年代其实挺有趣的,有标志性的武器比如闪电枪,BFG等等,我觉得我们得重现这些特点。”
他还提到:“一旦我们决定了做一款FPS,我们就在问自己,怎样使得这款游戏感觉与众不同。我们集中在两点上:其一是什么样才算英雄基础,所以我们设定了21位各具特色不同定位的英雄。其二是团队配合,我们对死亡竞赛模式并不感兴趣,我们想让玩家专注于以团队之力取胜,六个人齐心协力达成目标,而不是‘老子杀人很在行’这种感觉。”
另外玩家中有不少是来自《魔兽世界》的老玩家,他们当中有一种不好的陋习,就是对于“小白”玩家通常不太友好,而且容易恶语相向,暴雪也在尽力解决这种趋势。
对于那些被游戏先行的各类剧情短片吸引,而来玩游戏的玩家来讲,或许会有一点失望,Chu承认在游戏中的确缺乏故事性,“我们喜欢在《守望先锋》中讲故事,但是我觉得现在这样是个不错的决定。”Chu表示。“当你决定创在一些全新的事物时,你会保持专注,我们专注于最重点的部分:游戏体验,我们尽可能的将角色塑造的有趣,独特而且强力,我们也尽力使游戏世界多姿多彩,充满趣味。”
游戏广为传播的的原因还在于,《守望先锋》的目标受众也包括暴雪粉丝中从未玩过FPS的人群,暴雪的招牌总能吸引它的粉丝接受他的各种作品,《守望先锋》或许是他们真正认真玩的第一款FPS。Chu还借由英雄形象解释了一下这个现象,“《守望先锋》中有许多类型的英雄”他说“比如天使作为一个治疗职业,你不会玩,《魔兽世界》就好比一个跳板,玩过WOW的牧师吧?天使也差不多,都是治疗。”
“我们没有采用记分牌模式,因为我们不想让玩家专注于排名,”Chu说:“这也是让玩家能转注意团队的配合,而不是上来就以‘击杀/死亡比例’将玩家分个高下。”
最后,我们还将继续考察我们是否在《守望先锋》中建立了一个和谐的环境,但是从现阶段的口碑来看,游戏出色的质量已经吸引了不少玩家,三分钟的热度就要过去了,游戏也将真正开始它的路程,希望这样乐观的情况还将继续下去。