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不仅我们看到了,EA高层更是看在心里。现在,EA则表示未来将会让寒霜引擎应用在更多的游戏作品当中。
EA的首席执行官Andrew Wilson表示,EA在之前的很长一段时间,用过不下二十个游戏引擎来开发游戏,而现在,他们只想专注于寒霜引擎这一个法宝。事实是,一个强大的引擎可以应用在不同时期的游戏平台,打造不同类型的游戏,满足的玩家的需求。
从PS2到PS3过渡的阶段,游戏研发的费用几乎翻了一番,而且在新平台上EA游戏的表现并不能说“很好”。这是因为制作组前期都在忙于研究新引擎来适应新平台并开发新游戏。
现在,从PS3到PS4,从Xbox 360到Xbox One的过渡则顺利多了。EA不断推出大作,品质不俗,而且研发费用基本与上世代持平。这都要归功于寒霜引擎的广泛应用。所以,专注于开发一款通用引擎能够提高效率,并且降低成本。
EA的副总裁Patrick Soderlund也表示,当他加入EA时,公司有十六个游戏引擎在用于开发不同的游戏。然而为每个游戏都打造一个独立引擎并不划算,而且也不会带来乐趣。因为制作组需要花费70%的时间来打造引擎,剩下的30%的时间才能用于开发游戏。而理想的状态是则是:10%的时间花费在打造引擎上,剩下90%的时间用于游戏制作。所以通用的“寒霜引擎”计划显得尤为必要。
最后,Soderlund称在今年“大家将会见到更多用寒霜引擎打造的游戏作品。”而更多的消息,则需要等到E3 2016期间才能透露。