今年的《毁灭战士4》是id Software时隔多年再一次将“Doom”这个业界经典的招牌带回市场的万众之作,早前本作就已经开始了封闭和公开Beta测试了,在Steam上面对所有玩家开放。而在周末的时候,id Softwasre的CTO Robert Duffy也在官网的博客中表示:本作的帧数将不会有任何上限,并且支持21:9的宽屏分辨率和自定义视场(FOV),是一部完全亲近PC用户的作品。
Robert在博客中表示:“《毁灭战士》”的Beta测试在本周已经圆满结束了。我们感谢用户的参与,为我们提供很多关键的信息,我们也已经为下个月的发售日做好了准备,根据你们的反馈我们已经正在着手于一系列的更新推送。
“需要特别强调的是,我们还收集到了很多有用的来自PC社区的反馈,包括帧数的卡顿、多显示器支持等问题。我想强调的是,发售之后本作将不会有帧数上限的存在,而且PC版本将有更多高级图形选项。(因为)PC游戏一直存在于我们的DNA中。”
看上去简直眼泪都要落了是不是?这年头把PC玩家当亲妈的开发商还多吗?剁手连接。
从曝光的图形选项来看,本作确实支持相当多的细节设置:
Manually Lock Framerate (un-locked) 手动帧数锁定
Lights Quality 光照质量
Chromatic Aberration Toggle 色差控制开关
Shading Quality 着色器质量
Post Process Quality 后处理质量
Particles Quality 粒子效果质量
Game F/X Quality 游戏特效质量
Decal Quality 贴图质量
Directional Occlusion 定向遮蔽(其实就是屏幕空间遮蔽光SSAO的改良)
Reflections Quality 反射质量
Depth of Field Toggle 景深控制开关
Decal / Texture Filtering 贴图/材质过滤
Motion Blur Quality / Toggle 动态模糊质量/开关
Sharpening Amount 锐化数量
Lens Flare Toggle 镜头光圈控制开关
Lens Dirt Toggle 镜头灰尘效果开关
Texture Atlas Size 纹理贴图大小
Show Performance Metrics 展示性能指标
Resolution Scaling 分辨率比例(类似于战地4中上限200%)
UI Opacity UI不透明度
Film Grain 电影颗粒效果
Rendering Mode 渲染模式
FOV Slider FOV(调节)滑块
Simple Reticle 准星分划
Show First-person Hands Toggle 第一人称手部显示开关
Use Compute Shaders 使用计算着色器
Vsync (support or triple buffering) 垂直同步(双重或三重渲染)
这么看起来《毁灭战士4》中支持的画面选项确实很多,有好几项小编也是第一次见。需要注意的是曾经的《毁灭战士》是不逊于《孤岛危机》的显卡杀手游戏,这次虽然官方还没有公开推荐配置,但是还是建议各位升级自己的配置。
本作将采用最新的id Tech6 引擎开发,将于5月13日登陆PC、PS4以及Xbox One平台。