列王的纷争中当领主升级的时候就能获取技能点,这些技能点可以用来升级技能以获取属性加成,那么技能点该怎么分配呢,这里小编来告诉大家列王的纷争技能怎么点。
在列王的纷争游戏中,领主升级后会获得技能点,用技能点升级相应的技能可以获得属性提升。领主技能一共有三个分支,分别是战斗、发展、辅助。那么列王的纷争技能点怎么分配好呢?请看口袋小编glp带来的列王的纷争技能点攻略。
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技能加点分析:
前期发展肯定是以资源发展为主,建议先把战斗负重5点加满,增加出征部队的负重上限,负责玩家军队在外掠夺资源,很容易出现资源负重无奈返回的尴尬,另外把辅助里面的招募数量点出来,前期就比较好发展一点。至于后续,看看下面介绍吧。
1、战斗:
战斗加点对于步兵的生命和防御两个分支要如何选择呢?实际上对于两者具体的好坏差异目前并没有一个好的数据分析,但是小编是偏向步兵防御方面加点的,生命可以通过其他升级方面来完成还是不错的。
再下面三个分支的话,建议提升弓兵或者骑兵的攻击,车兵出手慢,一般非持久战作战意义不大。
主动技能当然都是必点的,第一个立即返回是使所有外出的部队立即返回您的城市,不包括参与组队战斗中的部队,有时候玩家把部队丢远了,而此时又急于召回来防守主城的话,就很有用了,不过如果对方实力过高,召唤来也是送命,由于该技能无法召回集结完成后出发的队伍,但是集结出发的队伍又可以通过退出联盟找回,所以需要玩家技能和退盟结合使用。
第二个救援是救援伤病的,直到急救帐篷注满为止,所以需要多建造一定的急救帐篷和升级提升容量才能发挥该技能最大作用。
2、发展:
发展方面呢?主要是对于资源的积累与积累速度的提升,对于粮食和木材到底该怎么选择呢?其实哪个都行,没有什么好坏,看个人喜好去选择吧。
发展中的主动技能采集资源速度提升100%,持续2小时还不错,对于占领与掠夺资源还是非常有效的,另外建筑物的升级时间缩短也还不错。
3、辅助:
辅助技能就主升左边的,提升单次训练士兵的数量,以及医院容量提升、治疗伤病的资源降低等,配合上战斗技能中救援还是非常不错的。
但是在游戏中由于技能点比较缺乏,辅助的提升训练量和治疗虽然很不错,但是通过其他地方,比如升级建筑都可以弥补的,所以辅助方面并不建议多点。
技能加点顺序:
在加点顺序上面,还是建议玩家采取发展-战斗-辅助的路径吧,毕竟游戏中有资源经济能力才能有作战能力,辅助可以提升一些效率,但是相比资源和作战能力,肯定是差了不少
合理的加点可以让玩家的发展过程更加效率,不过游戏的终点还是在于资源方面,所以玩家的技能也以发展为主比较好。