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专家对暗黑破坏神3提问详解

2010/12/15 16:04:39 来源:本站原创 编辑:佚名 浏览量:623 标签: 暗黑破坏神3

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【飞翔导读】 《暗黑破坏神3》的官方发售时间还没有公布,但是《暗黑破坏神3》的社区经理Bashiok在Battle.netBBS指出,该作可能将在2012年发布暗黑破坏神3。他说:“游戏大部门的设计工作还没有开始。大家首先照旧要扩展游戏的核心体验,比如整个游戏世界、怪物和地下城。”


虽然现在《暗黑破坏神3》的官方发售时间还没有公布,但是《暗黑破坏神3》的社区经理Bashiok在Battle.netBBS指出,该作可能将在2012年发布暗黑破坏神3。他说:“游戏大部门的设计工作还没有开始。大家首先照旧要扩展游戏的核心体验,比如整个游戏世界、怪物和地下城。”
如果这些系统有着很大不同的话,大家可能将这些能量系统增幅物品设计为角色绑定的物品。至于法师嘛,大家还在争论是否给她的能量系统定个标度啥的。值得一看的采访。

以下内容由凯恩之角 雪暴 翻译整理

问题:各个角色的能量系统开发进度?

Jay Wilson:怒气系统还在改,大家觉得还有点东西要改改,基础理念不会变,但是(目前的状态)离最终目标还有一段距离。例如大家不停非常关注的物品掉落及分派问题,采访者提到了一个非常好的侧面问题,就是团队成员必须经常停下来交流所获得物品,这将会让游戏变的不那么顺畅。目前来说,奥术能量系统是没有标度的,这就与巫医运用的法力系统有很大的区别,法师的能量不会随时间推移而逐步规复,否则的话他们两个的系统就很相似了。如果大家转变法力系统,那么有可能法师会运用法力系统而巫医则会用上一个新的系统。而对付武僧来说,精神力系统很好很强大,这就是大家怎样制作一个能量系统的典范。这就是大家的目标,如果大家不能让它们运作起来,如果大家不能让它们体现出不同点,如果大家不能让它们不同的机制充分发挥出来,那么大家就要花更多的时间来达到了。

问题:会出现针对特定能量系统增幅的物品么?

[ 暗黑破坏神3也许会在2012年与玩家见面 ]

Jay Wilson:是的,大家肯定会设计这样的物品,问题在于大家怎样来实现暗黑破坏神3。现在每个角色都有本身的能量系统了。

问题:恶魔猎手的能量系统?(在BLIZZCON的试玩版里,她运用的是法力系统来替代)

Jay Wilson:如果我知道的话我会说的,但是大家决定在BLIZZCON完了之后再来讨论这个问题。大家必须等到所有能量系统定型之后再开始这类物品的设计工作。

仔细看完这篇采访,你就会发现很多亮点,一些新的设计元素在不经意间透露出来。比如一个法师却拿到了一把加力量的剑,这感觉就很糟糕了。另一种情况是这把剑是为另一种能量系统增幅的你完全没法儿用,这也相当无趣,甚至比拿到加力量剑更糟糕。拿到一个加属性的东东,加的属性对本身却是鸡肋,这就很不给力了。大家会有些角色专用的物品,大家也花了大力气在附魔上,因为找到个不是本身用的附魔无关痛痒,而装备则就不同了。

【杰伦哥的用词很有意思,”找到附魔“(find enchantments),听起来附魔也会像其他的手工打造品一样会有卷轴掉落。默认状况下工匠们自带一些工艺配方,并会在升级后学会更多的,但是最好的配方来源于打怪掉落。你打到后给相关的工匠学习,他们就会由此为你打造本身的半随机物品暗黑破坏神3。只有玄秘工匠能够附魔,所以很显然会有附魔配方,正如她所提供的其他手工艺品那样暗黑破坏神3。】




012年发布。他说:“游戏大部门的设计工作还没有开始。大家首先照旧要扩展游戏的核心体验,比如整个游戏世界、怪物和地下城暗黑破坏神3。”暴雪大概需要16个月的时间来完成游戏主要元素的设计,这过程大概要到2011年圣诞节期间。时间有点紧,不外他们可是伟大的暴雪,没有他们做不到的事。现在发布还为时过早,或许大家可以在今年的暴雪嘉年华上获得《暗黑破坏神3》的最新消息,请大家继续关注飞翔游戏网。  
  • 暗黑破坏神
暗黑破坏神
(6)暗黑破坏神

《暗黑破坏神》英文名Diablo 由暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏。中国人喜欢叫“大菠萝”

《暗黑破坏神I》发行时间 1996年

《暗黑破坏神Ⅱ》发行时间2000

《暗黑破坏神Ⅲ》发行时间:2012年


 

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