美国索尼计算机娱乐(SCEA)颁发,于今日在北美 PlayStation Store 推出 PS3 下载专用动作射击game《死亡国度(Dead Nation)》,并释出一系列宣传电影供玩家参考。 近战武器基本没有噪音,但远程武器噪音很大。
你是一个在僵尸泛滥时代的幸存者。据你所知,文明已经在全球范畴内瓦解。灵异酒店~又一款日期治理game,game与大多数同类小game雷同~全程鼠标点点,但作为休闲game来说,这类game确实又特别的吸引人啊~这次玩家要指导女主角Sheila谋划灵异酒店,摆设房屋、提供食品、扫除卫生、并实行特别的使命,来高兴保持这些凶神恶煞的客人得意。所以,你需要一种方式生存下来。最好的办法就是找到其他幸存者和资源,这样可以增加你生存的机会,但是在这个新的世界里,统统都不是那么容易。当盟友精 神状态良好,士气的流失基本忽略不计。任何人物和事件都有可能发生,有故事的地方就取决于你是否敢于去做。认真检查一下社会危机和自然灾害。人类秩序的缺乏甚至比僵尸更加危险。慢慢的,一摇一摆,这些愚蠢的僵尸。他们集体发出难听的声音,向着生存者走去。少量的他们并不是非常危险,但大量的话会淹没到他们之中。被他们咬伤的话是会传染的,大多数人坚持不了三天就会死亡。
在正常的game版本中,你不能被他们咬伤,但是你的朋侪们会被咬伤。抗生素可以控制,但不能治愈感染。不是所有的咬伤都会引起感染,这要看个人的体质。枪,对人类有效,但噪音会吸引僵尸。正像你想的那样,这会更加困难。
《死亡国度》是回合制game,这意味着玩家并不能完全控制自己的盟友,但可以向团体发布自己的意见。这是对他们负责,但有时候盟友并不会响应,这是因为他们士气低落,他们的个性使然或者他们的恐慌。
在正常的game方式,玩家不必担心食物的问题,但他的盟友在食物短缺的情况下会影响他们的士气。这就是玩家为什么每天都需要出去探求食物的一个基本缘故原由。食物每天都是自动消耗的,所以不需要坐那里分发。
恐慌系统,岂论僵尸还是打击力量都会引起恐慌。某些人永远不会因为僵尸恐慌,也不会因为战斗压力恐慌。这其中就包括玩家。士气的低落/沮丧都会导致恐慌增加。
士气是game中的重要系统之一,这也加强了僵尸game主题的元素。保持积极的士气是重要任务之一。士气是根据情绪而来的,是由盟友产生的。
《死亡国度》是开放式game。但当他们失去希望,他们的士气就会大幅降低。最终,你可以用你获得的收入,构筑你破败的花园,使它规复昔日的向荣。当士气为负数时,避难所就会 出现很大问题。奢侈品可以提高士气,并决定某些行动。
避难所是玩家和盟友居住的地方。在有一定的资源的时候,可以升级避难所,但是外围一定要保证安全。因为这里是玩家的基地。
《死亡国度》由曾经手 PS3《Super Stardust HD》的芬兰 Housemarque 担任开发,是款双game杆类型的射击game,以爆发全球性僵尸化感染危机的世界为舞台,身为幸存者的玩家必需武装自己,以强大火力消灭蜂拥而至的僵尸。僵尸和人类会被噪音吸引过来。战斗通常会吸引该地区更多的僵尸赶来。创造性的处理僵尸,就是尽量小心,不要制造太大的噪音。
在game中有近战和远程武器。
尽量减少噪音。如果你有近战武器的话僵尸并不难杀死,而且也不会有很大噪音。还有一个game模式下,玩家可以被感染,并且抗生素也制止不了感染。固然如果你有更好的装备的时候,你可以放开手脚来挑战僵尸。
唯一的事情就是在生活中捕食死者,随着时间的推移,越来越多的住民绝望 了。士气是按日计算的,并由玩家的信誉值储备。