生化之父山上真司打造的恐怖冒险游戏《恶灵附身》现已登陆PC和主机平台,国外著名评测媒体IGN也对该作进行了一番详细评测,最后给予其8.7分的优秀评价,认为其超凡的游戏操作体验,极限的游戏节奏和恐怖的敌人,让《恶灵附身》成为一部出色的求生恐怖游戏。
评分:8.7分
优点:
+精彩的求生游戏体验
+恐怖的敌人
+合理的游戏节奏
缺点:
-半生不熟的故事剧情
-麻木无感的主角
IGN详细评测:
笔者经过23.5小时终于打穿《恶灵附身》标准生存模式以后,游戏告诉我,我被生吃,断头,切成段的次数一共是218次。这款充满创意,紧张刺激而且很有难度的游戏,而且绝不照顾傻瓜玩家,而笔者每次屏幕被血浆覆盖以后,都要越挫越勇地进行下一次尝试,这,就应该是求生恐怖游戏的真正意义吧。
《恶灵附身》从美工,操作,核心设计方面全都继承了三上真司上一款作品,《生化危机4》。但本作绝不是换汤不换药,三上和自己的新团队Tango工作室为我们带来了一款更难,更血腥的作品。
本作的剧情对于恐怖游戏来说一点也不新颖,在一个虚构的Krimson市内的一家精神病院里发生了多起谋杀案,主角前去调查,随后发现事实比想象的更加复杂和恐怖。虽然游戏主线的谜团比较引人入胜,但是随着游戏的进展,剧情就开始有点跑偏,最后没能实现游戏设计之初的宏大目标。尤其是最终结局部分,最终boss战根本没有剧情上的必要,完全是为了存在而存在,让人略感失望。
剧情上的半生不熟与主角的刻画有很大的关系,Sebastian Castellanos侦探让人感觉是个木头人,没有什么感情,冷静得让人觉得很假。而且Sebastian 明明都已经打怪兽打了好几个小时了,仍然还会不时地喃喃自语:“这里发生了什么?”,当他自己都不珍惜自己的生命的时候,又怎么让玩家惜命呢。虽然这方面的细节没有做到位,但是Tango工作室却打造了非常惊悚诡异的游戏场景,整个15个章节中,各种恐怖元素层出不穷,许多俗套的恐怖道具都被赋予了很新颖的出场方式,鲜肉冷藏室,叮当作响的车间,假人模特等元素都在本作中被赋予了新的生命。
仔细分析游戏场景,你会发现这里都是狭小空间,线性结构,光影氛围非常出色,给人造成幽闭恐惧感和迷宫般的迷失感。除了少数时候出现材质载入滞后的现象以外,PS4版和Xbox One版的画面都很不错。
Tango工作室的场景美工非常有鉴赏力,房间内饰,阴影和饰品,逃生通道全都看上去阴森恐怖。成功地让玩家始终都提心吊胆。笔者有一两次慌乱地躲避攻击,结果发现刚才看到的其实是自己的影子,还有几次明明身后一个敌人没有,但就是觉得不放心,慌不择路地四处逃窜。
除了这种自己吓唬自己的时候,游戏中真正的威胁也十分恐怖,敌人数量很多,而且神出鬼没。最开始有点像《生化危机4》里面的僵尸,但随着游戏进展,它们更加贴近于变态杀人狂而不是无脑嗜血僵尸。这些怪物显然来源于我们儿童时期的噩梦,而且很大程度上借鉴了日本恐怖片。相信不久以后那个最令人难忘的boss,Keeper,一定会成为《恶灵附身》的代表人物,也会成为cosplay的对象。
《恶灵附身》恐怖感的来源还在于打斗系统。玩家的武器很少,而且平衡性掌握得很好 - 手枪,散弹枪,狙击步枪,手雷和十字弩几种武器加行最基本的近身格斗。十字弩有许多种特殊攻击,冷冻,触电,鱼叉等等,不过三上做出来的游戏,射击瞄准都会让你产生被虐的满足感。你手里的弹药很少,医疗包很少,甚至本身生命值就很少。更残忍的是,作为一款大部分时间都在逃跑的游戏,Sebastian 跑不了几步就喘不上气了,而且存盘点很少,玩家经常处于生命危险之中,无论你决定战斗还是逃跑,都会玩的惊心动魄,游戏里怪物冲着你叫,游戏外你自己也会惨叫。
《恶灵附身》也非常照顾那些偏爱潜行的玩家,虽然怪物AI 对玩家的感知能力强得离谱,但是玩家可以设置陷阱,或者扔瓶子扰乱敌人,然后从背后进行暗杀,不过更多时候他们都会在最后一秒钟回头,或者在更早的时候就已经发现你了。潜行暗杀的套路只在一开始行得通,到后来就很难实现了,毕竟这样一来就不恐怖了。
总结:
《恶灵附身》是一款残酷无情,充满挑战同时也充满乐趣的游戏。它诡异奇特的场景和恐怖奇葩的敌人让人发自肺腑地感到恐惧,而且手里稀缺的资源更加剧了这种恐惧感。游戏中玩家遇敌的时候总是没有多少胜算,经常让人感到绝望,但游戏设计得又很合理,总能让玩家找到绝境逢生的机会,只要你能保持冷静,面对恐惧稳住瞄准的手。虽然故事剧情没有达到最初的宏大目标,但是这并不影响整个大师打造的求生恐怖游戏体验。