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媒体讲评2010年游戏业的五件个大事

2010/12/15 9:50:32 来源:本站原创 编辑:佚名 浏览量:89 标签: 媒体讲评 五件个大事

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【飞翔导读】Gamasutra日前评选出了2010年影响游戏业的五个大事件,让我们来看看都有哪些

虽然当代《暗黑破坏神3》的官方发售日期还没有公布,但是《暗黑破坏神3》的社区经理Bashiok在Battle.net社区指出,该作可能将在2012年公布游戏。他说:“游戏大部分的设计工作还没有开始。我们首先还是要扩展游戏的焦点体验,比如整个游戏世界、怪物和地下城。”
  Gamasutra日前评选出了2010年影响游戏业的五个大事件,让我们来看看都有哪些:

  五、动视与Bungie签下十年独家发行合约

  本年四月,动视与《光环》系列的缔造者Bungie工作室签下了一纸长达十年的独家发行合约。这部充满争议的法律提案在过去一年中无数次的出当代了媒体报道和业内谈论 中。十年是一个漫长的日期,Bungie身负为动视,同时也是为自己再度开创一个足以媲美《光环》品牌 的重任。不管了局怎样,Bungie在未来十年中都将会是全球范围内最受关注的开发商。

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动视与Bungie签下十年独家发行合约

  点评:拥有暴雪、《任务召唤》系列和《吉他英雄》系列的动视当代又拥有了一个全球顶尖的游戏工作室和一个或数个潜在的顶尖游戏品牌,号令第三方无人与之争锋。

  四、Infinity Ward工作室重组

  在爆发了戏剧性的条约纠纷,并在工作室创始人以及主创转投竞争对手EA后,一手为动视将《任务召唤》系列带至顶峰的InfinityWard工 作室分崩瓦解。在一边应付法庭诉讼的同时,动视秘密开展起了InfinityWard工作室的重组工作,已经有迹象显示,这个重组后的 InfinityWard将会在明年上演王者返来游戏。而JasonWest和VinceZampella转投EA后建立的 RespawnEntertainment至今还没有一点动静。

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类别: SLG休闲益智 大小:112.3M 语言:中文

标签:120日元之冬 120日元

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Infinity Ward工作室很可能脱离任务召唤系列

  点评:Treyarch接过了Infinity Ward的枪,《任务召唤黑色行动》超越了《任务召唤现代战争2》的光辉,动视春风得意,有传闻称当代有三部《任务召唤》系列新作正在开发中。

  三、任天堂公布3DS

  在经过一系列的传闻后,任天堂终于在本年的E3展上正式公布了他们的下一代游戏掌机3DS。当代公布还为时过早,或许我们可以在本年的暴雪嘉年华上获得《暗黑破坏神3》的最新消息,请大家连续关注飞翔游戏网。

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3DS公布

  点评:从传统便携游戏娱乐的角度来看,3DS无疑拥有最广泛的第三方和最强大的第一方。但是在苹果开创的新兴商业模式冲击下,3DS又面临着潜在的商业风险和很大挑战,怎样在商业模式上也步入下一代是任天堂亟待解决的问题。

  二、新体感控制器的上市

[ 暗黑破坏神3也许会在2012年与玩家见面 ]

  在任天堂推出体感游戏机Wii四年后,索尼和微软终于姗姗来迟。他们各自都在本年推出了自己的体感操作方案PSMove和Kinect。这两家 公司都试图将更多的焦点游戏引入到体感操作领域,并企图借助视听上的优势在与Wii的竞争中笑到最后。起码从上市初期的情况来看,这两种商品都受到了市场 的热烈欢迎。Kinect在25天内售出了250万,正朝着全年500万的销售目标稳步迈进;PSMove上市两个半月售出了410万,形势也是一片大 好。

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体感的时代来了

  点评:有人说PSMove仿照了Wiimote,Kinect仿照了PSEye,那么从不仿照谁的任天堂将会拿出什么样的商品应对呢?

  一、最高法院激辩“施瓦辛格禁售案”

  十一月,美国最高法院听取了“施瓦辛格禁售案”正反两方的辩论意见。动视开业界之先河破天荒的承诺Bungie将拥有 新作的所有知识产权最终促使他们做出了离开微软的决定。支持者认为加州州长施瓦辛格做了一件正确的事,不让未成年人打仗暴力游戏符合人情伦理的教育要求;但反对者则认为此先河一开,政府就可以以此为帽子对 其他游戏刻意打压,乃至将这一政策衍生到其他娱乐产品领域游戏。

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没成年?不许玩暴力游戏

  点评:美国宪法掩护人们的创作自由,但却没有规定销售是否也应自由。施瓦辛格的这项法律提案巧妙的将民众需求纳入到了自己的政治诉求中,也难怪其他娱乐商纷纷表示不平了。


长大,就得背负这这样那样的桎梏,纵然你刻意地保留着少年期间的心,迟早也会被这狠毒的社会所吞吃在列车上,他遇到了她,1个抱着与他少年期间雷同空想的密斯心中被尘封已久的想法再度苏醒 到远方去还是孩子时的我如此憧憬着那时我讨厌星期一,不喜好体育课,厌倦了补习班的作业但,并不是想要逃避,也没有什么不满的来由究竟是为什么呢不知从什么时候开始到远方去我如此憧憬着无论什么都可以做到儿时的我,这样坚信着
012年公布游戏。他说:“游戏大部分的设计工作还没有开始。我们首先还是要扩展游戏的焦点体验,比如整个游戏世界、怪物和地下城。”暴雪大概需要16个月的日期来完成游戏主要元素的设计,这过程大概要到2011年圣诞节期间游戏。日期有点紧,不过他们可是伟大的暴雪,没有他们做不到的事。这台新掌机最大的特色就在于可以实现高品质的裸眼3D效果,通过E3和日本秋季公布会上的展示,人们已经大体了解了3DS的诸多新特性,并对明年春季的上市抱有期待。  

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