随着风暴英雄阿努巴拉克的上线,许多玩家都在关心他到底有多厉害,让我们一起看看他的技能介绍已经设计师的设计心得吧。
阿努巴拉克数值, 技能, 天赋, 以及设计师访谈
具体数值:
生命值: 800(+180每等级)
生命回复: 1.457(+0.375每等级)
法力值: 500(+10每等级)
法力回复: 3(+0.098每等级)
伤害: 45(+9每等级)
攻击速度: 1
技能
[被动]甲虫宿主 - 甲虫永远是地穴领主的力量之一. 阿努巴拉克每释放一个法术都会有一只甲虫出现在他身边攻击周围的敌人.
被动
阿努巴拉克每释放一个技能就会召唤一只甲虫. 甲虫持续10秒, 攻击周围的敌人造成16点伤害.
[Q]穿刺 - 阿努巴拉克可以朝直线方向发射尖刺来刺伤并击晕敌人.
65法力值, 12秒冷却
造成220(68+8每等级的伤害, 眩晕敌人1.25秒)
[W]硬化甲壳 - 背叛之王可以增强他的厚壳, 来吸收一定量的攻击.
35法力值 8秒冷却, 3秒持续
获得720(150+30每等级)的护盾
[E]掘地冲锋 - 如同所有的尼鲁布甲虫一样, 地下世界是阿努巴拉克的主场. 他可以钻入地下并快速挖掘冲锋至一个点并钻出, 高速地踩踏并击晕地表的敌人.
65法力值 14秒冷却
埋地冲向目标地点, 造成470(128+18每等级)的伤害, 在冲出地表时对一小片区域内的敌人造成眩晕效果. 可以操作以提前冲出地表.
[R]漫天虫群 - 饥饿的蝗群将以敌人的血肉为食并为阿努巴拉克回复生命值.
100法力值 100秒冷却 8秒持续
对阿努巴拉克周围区域内的敌人造成每秒180(28+8每等级)的伤害, 每一个被伤害到的敌人治疗阿努巴拉克50(12+2每等级)的生命值.
[R]蛛网爆发 - 不论多快的速度, 多强壮的身躯, 多狡猾的智慧, 在阿努巴拉克的粘稠的蛛网中都会迎来自己的灭亡. 这是一个可以让战斗瞬间变成多打少或者阻止敌人逃脱的优秀技能.
70法力值 45秒冷却
把一个地方英雄捆缚在茧中5秒. 被束缚在茧中的敌人不能行动也不能被选定. 其盟友可以攻击茧并提前放出茧中的英雄
[R]墓穴之缚
可自动施法 0.06秒冷却
加强茧的强度, 增加目标被捆缚的时间.
天赋
1级解锁:
回复大师: 每收集3个回复球会永久增加阿努巴拉克4点的每秒生命回复
甲虫突袭: 增加甲虫的伤害25%
延伸穿刺: 增加穿刺的最大距离25%
持续甲壳: 增加硬化甲壳的持续时间2秒
4级解锁:
英雄之躯: 减少受到的非英雄伤害50%
甲虫军团: 阿努巴拉克每8秒自动召唤一只甲虫, 这个技能可以被手动开启或关闭
蝗虫之刺: 基础攻击对目标周围的敌人造成35%的溅射伤害.
地底之王: 增加掘地冲锋的距离20%, 减少其冷却2秒
7级解锁:
雇佣兵王: 你征服的雇佣兵营地会获得如下额外增益: 投石怪: 50%额外伤害, 四骑士: 50%额外生命值
褪散骨骼: 使用硬化甲壳技能也会增加阿努巴拉克的移动速度25%持续3秒
甲虫榨取: 如果在阿努巴拉克身边, 甲虫伤害的50%会转化治疗阿努巴拉克
痛刺之脊: 施放硬化甲壳也会对周围敌人造成50点伤害
刺螫之床: 穿刺的路径上会生成一串持续3.5秒的刺螯, 减少上面敌人的移动速度30%并造成每秒18点的伤害
10级解锁:
蛛网爆发: 把目标敌人英雄捆缚在茧中持续5秒. 被束缚在茧中的敌人不能行动也不能被选定. 其盟友可以攻击茧并提前放出茧中的英雄
漫天虫群: 对阿努巴拉克周围区域内的敌人造成每秒20点的伤害, 每一个被伤害到的敌人会治疗阿努巴拉克10点生命值.
13级解锁:
燃烧之怒: 对周围的敌人造成每秒10点的伤害
法力护盾: 在受到技能伤害后的2秒内, 降低所有受到技能的伤害50%, 这个效果每30秒只能触发一次.
共生甲壳: 阿努巴拉克的甲虫也会获得一个120点的护盾.
几丁质板: 增加硬化甲壳的护盾量50%
16级解锁:
时光倒流: 减少所有基础技能的冷却时间10秒
血债血偿: 偷取目标敌人最大生命值的15%, 减少其移动速度30%, 持续3秒
贪食甲虫: 如果一个甲虫杀掉了一个敌人, 其持续时间重置, 生命值回复至满, 并获得100%的额外生命值和伤害, 每个甲虫只能触发一次该效果.
震中之力: 增加掘地冲锋的冲击范围和伤害100%
20级解锁:
风暴复苏: 在死亡5秒后复活在风暴枢纽, 这个效果每120秒只能触发一次.
虫巢之主: 阿努巴拉克获得一只永久的蝗虫, 每3秒攻击一次周围的敌人, 造成16点伤害并治疗阿努巴拉克20点生命值
墓穴之缚: 获得一个新技能, 可以强化蛛网爆发的茧, 增加目标被捆缚的时间.
风暴之怒: 基础攻击会弹跳两次对周围的敌人造成50%的伤害
设计师访谈, 来自 Trikslyr
是时候做一期设计师访谈来探索一个英雄的设计与机制了. 这周我们将专注于一个来自魔兽世界观中的古老国王.
Trikslyr: 阿努巴拉克以他对寒冰王座的被强迫的忠诚而知名. 但是, 把他丢到风暴枢纽大概需要这位地穴领主忘掉巫妖王. 这位来自魔兽的标志性角色的游戏风格是什么样子的呢?
Kent-Erik: 阿努巴拉克在魔兽争霸3中首度出现, 在设计他的过程中, 我们希望尊重他在游戏中曾经的样子. 于是我们觉得阿努巴拉克是不可能没有他的标志性技能比如穿刺, 腐尸甲虫和蝗虫群的. 我们也喜欢他在魔兽世界战斗中掘地冲锋的感觉, 与他极其相配. 他在拥有掘地冲锋和穿刺作为基础技能后, 他可以作为一场战斗的发起者. 我们对阿努巴拉克的期待就是他突入敌军后排并强迫敌人与你的队伍交战的能力.
Trikslyr: 有哪些天赋会让玩家感到兴奋的呢?
Kent-Erik: 阿努巴拉克有一系列有趣的打法供大家尝试. 最明显的就是增强他的基础技能的天赋, 比如:
延伸穿刺(穿刺距离增加25%)
地底之王(掘地冲锋的距离增长, 冷却缩短)
震源(掘地冲锋在到达目标地点后击中更大范围内的敌人并且造成更多伤害)
阿努巴拉克有一些选择可以作为队伍的伤害吸收角色来强化他的技能. 增强他的甲壳护盾可以让他被动召唤的甲虫在造成伤害时治疗阿努巴拉克. 同样的, 也有一些基于强化甲虫的攻城型和分推型的打法可以选择, 有时候攻击敌人队伍的最佳方式就是趁他们不在搞他们!
Trikslyr: 和其他英雄一样, 阿努巴拉克有两个不同的大招可供选择. 蛛网爆发是一个可以被敌人打破的单体控制技能. 而蝗虫群则是造成伤害与吸血的技能. 有哪些战斗方式可以配合这两个英雄技能呢?
Kent-Erik: 漫天虫群不仅仅是一个来自魔兽争霸三的技能, 我们让它更近了一步. 这个技能与那些想要存活更久对周围敌人造成更多伤害的战士型打法天造地设. 这个阿努巴拉克的大招需要在团战中激活来让阿努巴拉克变成一个鬼见愁的大害虫.
蛛网爆发则是一个更倾向于单体控制的技能. 它的冷却相对短得许多, 可以用很多种方式放出来. 在团队作战时, 它可以用来控制住高伤害角色比如维拉或泰克斯或是那个惹人生厌不停奶啊奶的玛法里奥. 另外, 如果阿努巴拉克可以抓住一个脱离团队的敌人, 他可以用蛛网爆发控制目标并像一个等待餐点的蜘蛛一样等待队友赶到!
Trikslyr: 和过去一样, 感谢你的分享! 在我们放你走之前, 在设计过程中有哪些有趣的小故事可以分享?
Kent-Erik: 蝗虫群, 不仅仅伤害敌人, 同时也在治疗阿努巴拉克. 在最早调整的过程中出现过问题. 光头哥在测试了数次并且成功1V3敌人后放声大笑并说 "伙计们, 如果我能用这个技能一下放倒你们三个人, 那这个技能一定是太强了!
以上就是风暴英雄阿努巴拉克的介绍和设计师访谈一览。