游戏类型:动作RPG
开辟公司:英特卫 台湾
游戏容量:2CD
官方网站:http://www.interwise.com.tw
系统需求:
CPU:P-III 500以上
内存:128MB
显示卡:兼容DirectX 8.0的3D加速卡,并内建32MB以上的Video RAM。(GeForce)
操作系统:WINDOWS 98/ME/2000/XP
声卡:兼容于兼容DirectX 8.0之声卡。武器造型相当富丽独特,个人比较欣赏。
对于这款中文RPG3D作品,期待已久了,之前看了些官方截图感觉还不错,2004.4.20正式发行。在玩之前已经看到不少负面评论,多是对画面和视角,操作不满意。
下面简单谈谈我的感觉
画面:全3D,场面大气,人物,服装,武器造型独特荡神志初评。光影效果富丽。
有纸娃娃系统,换上服装装备会有相应变化。
光驱:32X以上的光驱
硬盘空间:1G
鼠标与键盘:适用于WINDOWS系统荡神志初评。游戏场景多样,惋惜粗糙的画面减分不少。
重要缺点是画质粗糙,场景有些杂乱。
不多说各人看截图吧。
音乐音效:我国人熟悉的民族音乐气势派头,曲目众多。音乐和音效就有300Mb。团体效果不错,耐听。对于片头采用日文歌曲,确实有些不正经,具体原因不明,许多人略有微词。
附录官方介绍,比我写要更细致些。
战斗场面激烈,敌人数量,种类众多,在富丽的剑招下,战斗感觉过瘾。
提供多种魔法供学习,升级有属性点数可供选择,创出自己喜欢的类型人物,如血牛或法师,像网络游戏荡神志初评。
游戏视角提供2种设置,自由选择。议决鼠标滚轮,还可调节视角远近。
缺点是 进出门的时候视角变化,有些不便。无法抬头,看不到高处的景物,视角受到限制。
故事情节:讲述商朝纣王,妲己,姜子牙时期,发生的虚幻故事。主角为一个18岁少年,在一个战乱的年代发生的离奇履历。
我还没通关,具体情节还不清楚。玩了几个小时,故事情节紧凑,使命提示一个接一个,毫不拖沓。
在游戏具有深邃广阔内涵的之后,还必须结合团体的技术,才能塑造出『好玩』此一重大因素,为此,计划团队做了许多努力:
游戏节奏顺畅明快
许多游戏都将场景分成许多区块,在进入时必须加载资料,烦的是有些将每间房子都独立出来,使得玩家必须浪费时间在读取上,这对玩家而言是件苦差事,而《荡神志》应用了最新的地图区块融合技术,将读取地图场景的这项动作减到最少。
系统需求:
系统需求低 我的MX400也能通畅的运行,当然前提是选择较低的分辨率。
游戏评分(准则GAMESPOT,满分10分)
画面 7
声音 8
游戏性 8
价值 7
评测者加权 8 (国产游戏多加1分)
总分 7.6
小结
对于只有900多兆的3D作品,对其画面需求也不能太高,作为国产的3D作品,实力本来就不能和世界级大作相比。
玩着熟悉的汗青背景,看着亲切的汉字,曲折迷离的故事情节,丰富的魔法道具,加上爽快的战斗场面,如果不是太挑剔的话,如此地作品也是能静心玩下去的。
毕竟国产3D作品太少了,还是要支持一下已经落伍许多的国产游戏。别的对于一款游戏也不必太在意别人的评价,只要自己玩得高兴,体会到此中的乐趣就够了,这才是游戏的素质。这游戏我玩得时间不长,还有许多东西没体会到,所以就不多说了荡神志初评。
末了我个人对于国产游戏一向是报以宽容的态度,毕竟自己的孩子自己不疼还会有谁疼呢,哈哈可怜天下父母心。
在游戏中如果有退出和死机的情况请去官方网站下载最新的补丁。
操作:简单方便,战斗是只需按着鼠标左键不放就可连续打击,点选屏幕下面的绝招图标就可施放威力强大的绝招。截图显卡为MX400,这应该是最差的画面截图了,所以对于画面情况仅供参考,不必在意。
游戏气势派头:
离开传统我国雕梁画栋的刻板造型,改采粗旷雄伟的古文明建筑,搭配多方考据的我国神秘图腾,营造磅R的魄力,带领玩家好像回到我国古战场。场景原始带有神秘色彩,人物个性化中附幻想空间。
玩法上虽然仍是RPG的类型,但更针对其剧情铺陈与计划,增加多重对话与多线剧情,连了局皆有玩家自行决定荡神志初评。
「武器多样化」:共有单手兵器、两手持用的重兵器、双剑或双刀流组合、长兵器、弓矢与特殊武器。
技术说明:
足以与Quake、Unreal抗衡的3D成像引擎:『PICTOGRAPH』!
『戏魔师』与Interplay的惊人技术结晶:『PICTOGRAPH』引擎,为什么用『PICTOGRAPH』(此字意为:顶点、极盛时期)这个名字,就是因为它惊人的强大成像能力。『PICTOGRAPH』超强的实时运算效能更有媲美Quake、Unreal引擎的威力!只要是看过《荡神志》游戏画面的人,就绝对会因为它所展现的壮观魄力和通畅而炫丽的场景而震撼不已。『PICTOGRAPH』引擎更有六大最与众差别的特点。
『细』惊人的人物成像:『PICTOGRAPH』在人物的表现方面特下苦心,单一人物的成像多边形面数就高达2000面以上,所呈现的质感精致而丰富。『PICTOGRAPH』更合并国外DCR人物引擎(多边形减面系统),采用人物双引擎制,使成像的品格与效能兼顾;这意谓着在游戏中人物的3D模块在近看时会更加栩栩如生,而远看时则会自动将多边形面数大幅削减,使游戏连结着高通畅度。
『大』超大范围战斗:『PICTOGRAPH』引擎更可依硬件及画面需求,自动增减的画面上全部角色的多边形面数,如此一来游戏不仅能呈现绝佳的画面品格,更能呈现出百人混战的大范围战斗场面,营造千军万马的奔腾魄力!更甚者,『PICTOGRAPH』引擎还能完全表现出超巨型怪物的庞大魄力,让作战刺激度加倍!
『快』畅快的人物动作:『PICTOGRAPH』引擎对人物动作的支持度之高,在同类型3D引擎中可说无人能出其右,游戏中的人物动作采用最新的MotionCapture技术,撷取专业武术教师的武打招式并加以改进,让玩家不仅可享受打击时的快感,并从细腻的套招动作中,体验互劈隔挡的刀光剑影,感觉前所未有的战斗乐趣。
『动』细致的人物贴图:人物贴图表情细致,造型多变,在计划上突破以往传统气势派头,模型与贴图质感在表现上无懈可击,更让模型动作生动自然。游戏中三百多组人物动作搭配细致的贴图,让玩家享受近乎格斗的动作表现!
『炫』目炫神迷的特效:在『PICTOGRAPH』引擎的强大威力支持下,若将游戏中特效全开,则玩家将见识到一场最富丽的视觉飨宴!『PICTOGRAPH』可呈现出数千种3D的光影特效,更让游戏中上百种惊天动地魔法得以磅R重现!再搭配引擎独特的运镜效果,令玩家达到身历其境的感官刺激。
『壮』壮观富丽的场景:『PICTOGRAPH』强大成像引擎在建构游戏场景时,特地利用最新的DT工具引擎,使得场景的多边形能自动智能型减面荡神志初评。因此不论我国山水的情境与流云飞瀑的景致皆能尽入眼帘,云雾缭绕的气氛营造下,制造出另类我国式神话奇幻世界。壮观的城池.、神秘的墓穴洞窟,还原古代我国伟大的工艺镌刻,形成鬼斧神工的丰富场景。
游戏特色
在《荡神志》里,想带给玩家的是截然差别的全新体验,将「好玩」以及「深度」两大元素作为游戏的目标,融合出一套完善的游戏,在可玩性的部分,计划小组参照了许多成功的游戏,深深的相识到,一套顶级游戏必须面面俱到,光是针对一两项特色来发挥,往往会造成团体主题偏离而失败,在此,我们先就游戏深度方面,介绍两项引人入胜的特色:
深入人心的剧情
由前所述,我们知道整段故事发生在我国史上,唯一的神幻汗青中,在同一片土地上,人、妖、仙、轩辕各自背负着差别的宿命,没有所谓绝对的邪恶或公理,每件善事或恶行都肯定会有其出发点,玩家如果细致去体会,方会发现在坚强背后的无奈与每个人不得不面对的现实抗争,全部人都在野心与求生存的大洪流中挣扎;而主角身负眼前的仇恨,追寻自己的身世,还要面对各种来自搭档与爱情的感情冲击,整段故事不单单只是描述主角怎么打败敌人、对抗大军而挑战魔王而已,在随着故事进展所遭遇如真情至性的民族大义、勾心斗角的情爱纠葛,甚至针锋相对的敌人变为惺惺相惜的战友后,使玩家在游戏中能够获得对『世事无常』的领悟,并且更深刻体验到人性之间的各种矛盾。
高自由度游戏路线
要能够将如此动人的剧情完整呈现出来,就必定要配合极高的自由度举行游戏,否则充其量也是一篇电子小说罢了,为此,我们特地精心设定,将《荡神志》的游戏剧情及设定采取类似『柏德之门』的多重对话、多重路线与开放式剧情架构!玩家依照自己个性选取差别的对话,大幅度增加游戏的互动性,而主轴更以开放式路线举行,同样一个关卡,玩家能用差别的方法解决,不仅游戏中的自由度极高,配合耐人寻味的故事背景并且有多线剧情及多重了局,大大增加游戏的耐完度。随着历程,会有其它角色增加队中,感情戏是少不了的荡神志初评。玩家能轻松的在各区域、建筑物之间往复穿梭自如,即使这些区域、建筑物及屋内装潢的场景精致度都很高,玩家仍然只要快速加载或甚至完全不需要作加载的动作,省去游戏过程中不必要的间断。
直觉式操作接口
而在以顺畅性为前提的精神之下,游戏中全部的选择项都以直觉式计划,辅以最受玩家喜好的旋转式披萨盘接口;玩家不仅能将全部选单、窗口拖曳至自己顺手习惯的特定位置,更能将常用的指令都能设定为热键;如此人性化的计划,不论移动、对话、战斗等等各项操作都不用一再重复点选的动作,全部动作一气呵成,让玩家能够毫不间断的沉醉在冒险与剧情中。
纸娃娃武器装备系统
《荡神志》另一个最大的特色就是纸娃娃武器装备系统,差别于在其它市道市情上的RPG游戏中,角色的服装及武器永远一套到底的陋习;《荡神志》中角色的武器和防具不仅会依玩家所装备的差别而改变,更会清楚显示在角色的外观上,让游戏乐趣大幅增加!此外,玩家更能藉由杀掉魔王级的角色而得到他们手上的神兵利器,换句话说,当玩家觉得某魔王角色手上的家伙看起来还不错时,就能进一步强夺并据为己有!游戏中装备栏的设定更是贴心,角色的装备能直接在接口中拖曳图标更换,更换每一部份的装备时,画面上的人物就会立刻着装,让玩家马上看到角色的外表。
逾越传统的人物系统
在《荡神志》之中,会增加玩家队伍的人物高达十三人之多!更都是各人耳熟能详的哪咤、二郎神、姜子牙等等独特人物,并赋予每个角色全新的造型及个性,兼顾了传统精神及时代感,既不会让玩家有老套的感觉,也不会因为硬是翻新而变的很突兀,每个人都拥有自己的一段故事和鲜明的个性。此外,为了增加游戏的趣味性,《荡神志》还都增加了通常游戏所没有的特色:
「五行技能」:玩家不再是孤军奋战,在《荡神志》中同时参与战斗的角色为三人,每个人在提拔等级后,除了传统的打击、防御等等属性增加外,还有崭新的「五行技能」参数,玩家将点数分配到金木水火土五项属性中,当与相生相克的敌人战斗时,将会影响攻防能力,所以维持一个平衡的队伍是非常重要的,而且,玩家在利用同属性系列的法术或武器更具威力,并拥有特殊的必杀技!大幅增加了游戏的变量,在每次游戏都会有差别的体验。
在战斗设定上,差别于国内的回合式战斗 ,改采地图实时战斗方法,节奏清楚明快,不会拖泥带水,动作计划更是富丽生动。而且这绝对不是手上换一把武器的外型的噱头而已,各种兵器都有其特长以及独特的打击招数,配合自己善于的战术、选择趁手的兵器这点对玩家而言将极为重要。
「马车系统」:战斗时,《荡神志》亦活用了多角色的长处,更增加独特的「马车系统」!游戏中并非从伙伴中任选一个人出来作战,而是同时有三名角色同时参与战斗,玩家主控一位、然后从『马车』中最多十三名队友中选出另两位伙伴增加战局。更重要的是,就算是在战斗举行中,玩家也能利用『马车』功能来更改参战的队友,也就是能依据差别的战况,选择差别队友组合,搭配各自的「五行技能」以及专有的绝招,变化出无限的战术大概!
「法宝系统」:各属性相克的「法术」系统以及着墨甚重的独到「法宝」系统,众玩家们所熟悉的捆仙索、乾坤袋、风火轮、打神鞭等等法宝将在《荡神志》之中以大魄力重现!而且法宝可不是通常RPG的道具通常拿来用用,而是每种法宝皆有其差别的利用规则以及特殊法力,有的法宝只要打击到一名敌人,只要该名敌人经过的地方都会散布感染菌、伤害其它敌人,而阵型式法宝有的能在阵法内瘫痪敌人的全部法术、或是布满陷阱打击敌方。
「角色多样化」:在十三名重要角色外,全部的登场NPC、怪物及魔王角色共有近百种设定,不会走来走去碰到一堆三胞胎,玩家们能想象这是如何的浩大的工程,惊奇的不仅于此,除了全部登场生物都有自我的气势派头造型外,游戏还机动应用了PICTOGRAPH引擎的凶猛实力,制造了一些超巨型怪物在游戏中,当玩家遇上踏步如雷、阵容惊人的巨兽时,将感觉到前所未有的感官震撼!!
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