《太空围攻》这款游戏本身的创意其实不错的:将已有的一套ARPG地牢探险公式注入到一个多层面的故事中,并把故事背景设在外太空。即是在多人连线部门它也提出了不少发人深省的哲学问题——分外是“人性价值何在?”这一问题。不幸的是,专注于剧情这一决策令到《太空围攻》这款游戏糟蹋了其本应具吸引力的战斗系统、有趣的环境设定和杰出的升级系统。
一、游戏设定
《太空围攻》是Chris Taylor和Gas Powered Games所推出的《地牢围攻》系列的精神上的续作。游戏一开头就是一个骇人听闻的短片——成千上万的异型战舰降落地球,只为消灭人类。随着母星的毁灭,一艘名为“阿姆斯特朗号”的大型太空移民船设法逃出敌围。
可玩性与操作——3分 “烂”就一个字,好一点的同人游戏都比得上它。主人公战斗项目师瑟斯•沃克尔挺身而出,仅凭一把构造枪抵挡异型的威胁。盯着震撼民气的地球大爆炸,一场宏大的科幻冒险仿佛就在眼前展开。然而一切就此一落千丈。
看起来很美
武器系统更是一大败笔。在游戏设定的将来中,这些元件将会极大的提升人类的本领,比方:无法行走的人可装上机械化腿;瘫痪的人也可换上机械化脊髓。而在阿姆斯特朗号上,这些元件能把主人公瑟斯改造成一台机械化杀害武器,其代价就是每当玩家走到改造台时表现出来的人性值。就以装一只电子眼为例,会耗去10%的人性值。当植入元件时,主人公会因痛楚而大喊,明显地在提示玩家这是一个丧失自我的过程。然而在这一系统中存在着几点不足。元件的安装与否对游戏的难度和玩法并无明显影响,如电子眼所带来的10点额外攻击力就完全能纰漏掉。再者,就算主人公装上了吓人的电子脑(加10点一击必杀率),阿姆斯特朗号上的别的乘员也不会对主人公怪异的相貌有反应。联络员吉娜会请求主人公不要装机械化元件,而机械化专家迪索图博士则会报告主人公装上元件后其身上的人性会有何变化,仅此罢了。因此元件的作用就变得无足轻重了,这就与Gas Powered Games构想相悖了。显然,会有一个对应保留100%人性的特殊结局,而其他的三个结局令人相当的失望[地,评测。
二、可玩性与操作
假如《太空围攻》能给玩家一个火爆的战斗系统、史无前例的战斗特效、丰富的物品合成系统、种类繁多的个性化部件、丰盛的物品掉落再加上一个非线性的任务流程,上面的设定问题就能说是无关紧要了。然而以上这些都没有出现。同时,后备零件也在升级武器、护甲、本领和人力资源-V时当作现金利用。这造成一个很紧张的操作问题——主人公无法边跑边打,而敌人则同时一边开火一边冲过来——这不公正吧。只要加个WASD键盘控制系统或手柄支持就能办理的问题,这款游戏却只提供了这么一个混乱又过时的操作系统。游戏的一个亮点便是“霍奇森机器人部队(Hodgson's Robotic Unit)”,简称人力资源-V。它是个忠诚的机械伙伴,用25块废金属制成,还可装上火焰喷射器和镭射炮。游戏提供了几个基本指令,可让它上前做诱饵或和玩家一左一右夹击敌人,都是些特别有用的战略。即使人力资源-V在战斗中被毁,玩家只要到人一家“霍奇森机械站”便可用25个或以上的四散在太空船中的后备零件再造一个新的人力资源-V。
一般般有人力资源-V帮忙
玩家可在击倒敌人或是遍布阿姆斯特朗号的东西箱里找到后备零件。玩家必要用左键点击相应地点来控制人物移动,用右键点击敌人开火。然而,这些本领的升级并不会分外的有趣。如升级、加装新元件或是武器配件后,武器的攻击特效也能随之变化的话,游戏能显得更为丰富多彩。
三、画面与音乐
作为载着成千上万人类奔向新天下的移民船,阿姆斯特朗号显得十分枯燥乏味。
随着玩家在阿姆斯特朗号上探险,消灭异型并回复太空船的机能,玩家会不时地找到一些机械化元件。在阿姆斯特朗号上的武器店里连一件高科技大范围杀伤性武器也找不到。玩家只能不时地找到一些造型特异的机枪、狙击步枪和迫击炮之类的。而最新找到的武器往往就是最强的,因此玩家完全没有必要把旧武器翻出来升级利用。加上单线的武器升级系统也是出奇的糟糕,这让后备零件更加缺乏用武之地。
地雷阵????
人物升级系统也是同样的单一且肤浅。玩家在到达特定的剧情节点时升级并获得两个技能点数。玩家能把这些点数花到战斗及项目两个技能树上。叫“技能树”或许会误导玩家,这两个技能系统只配叫做“技能表”。当中有些技能只有植入了对应的机械化元件才能学,而为了学更高级的项目技能,玩家又不得不在那一堆没什么实用价值的技能上浪费点数,如放置诡雷和炮塔之类的。可连这也没有,有的只是纯粹数值上的提升:升至顶级的火箭炮的爆炸结果和完全没升级过的火箭炮没什么两样。玩家每到一个新的区块都会觉得和之前去过的区块没什么两样——满是灰墙与金属。偶尔,玩家也能见到一些舰内的篮球场和类似娱乐室的地方,可同样沉闷的色调实在让人深感压抑。不知为何,太空船里的每个房屋和过道上都会堆满了爆炸品如圆筒和箱子什么的。把它们炸掉确实挺爽的,可这些工具出现在通往舰内载客列车的栈桥上就有点怪怪的了。而本作的音乐也毫无魅力可言:游戏在大部门时间里都是静悄悄的,偶尔在背景出现的音乐也很容易被玩家纰漏掉。
随处可见的爆炸品
四、剧情与结局
即使没有很好的可玩性、画面和音乐,本作起码还有个彷佛不错的故事——可事实并非云云。虽说游戏开头确实扣民气弦,可剧情的发展、转折却是对其他科幻类电影和游戏的生抄硬搬,玩家不难想象其陈腐的程度。到游戏后期,玩家会有个比较重大的剧情选择。而选择过后虽说游戏流程依旧,只有少数情节对话会有所不同,《太空围攻》这款游戏团体上仍很好的突出了它的主题——“如何拯救人性”这个发人深省的话题。可玩家通关后——无论剩下的“人性值”是多少,都可能不禁对着末了的开发成员表纳闷:“是这么回事吗?”
五、多人模式
游戏的多人模式设定发生在“立花号”上,这是玩家在单人模式里能找到的另一艘大型移民船。这一模式可供最多四个玩家组队一起去扫荡船上四处涌现的异型,与其说是相互合作的剧情模式,倒不如说是纯粹的挑战模式[地,评测。这模式一开始变提供给玩家所有的机械化元件、主武器和足以把其中一系技能升满的技能点数,这就完全把升级过程给省略掉了。而删除剧情和RPG要素后,这一模式就只剩下战斗要素了[地,评测。可就如本文前面所说,本作的战斗系统并没有什么吸引力。
六、总评
游戏设定 ——7分 基本设定有创意,可是到了细节部门就烂尾了。可不幸的是,一个异型的分散舱粘在了殖民船的外壳上,随后一群像昆虫似的异型涌进货港,想鸡犬不留。
画面与音乐 ——5分 画面如出一辙,音乐若有实无。
剧情与结局 ——6分 意深刻,然而情节生硬,结局没有说服力。
多人模式 ——3分 一个根据可玩性的模式,不用想了。
《太空围攻》这部作品做成这样实在是很可惜。游戏开发商意把一个充满争议的品德话题和布满不同的游戏进程套入到一个传统的游戏模式中,可在实际创作中却做得不尽人意。这部作品的创意本是不错的,这结果只能说明要做出一个好的游戏,仅有个好的创意是远远不敷的。
Vastar一款小鱼出品的RPG,一款美式气势派头的独立RPGgame,丰富通畅的剧情,还很好的game设置,喜好雷同小型RPG的玩家能试试~