TERA中有很多设计还存在缺陷,下面就是某位玩家对于游戏设计的吐槽。
首先楼主是一名偏重PVE但是偶尔PVP的玩家,对PVP不是很反感但是不是很热衷,比较喜欢打副本,从目前来看,楼主只有暴君武器和鞋子,攻速项链。费比修和黄金稀有已经很熟悉,但是拿着本版本PVE的终极武器却在副本里没有任何优越感。为什么,别人拿着高斗也毫无压力!甚至精锐同样碾压副本。
1.副本和战场没有明显的属性针对,战场装依旧可以打副本很轻松,但是副本装打战场除非手法好,不然就是被虐,当然,面对精锐,手法也是渣渣!
可能有人要说了,战场就是土豪的天地,你进去送死怪谁?
那么,我们打开日常来看!
2.日常中的高强主要产出是在哪里?没错,是战场!这就逼迫我们去打战场,且不说H里面根本就没有稀有副本日常,稀有这爆率决定了每天100BP不见一件暴君是很正常的,哪还有别的BP做普通本日常?再看普通本日常的奖励,公会币,28Y,你这是在逗我?
平民玩家和上班族很难做到两全,战场时间短,获胜了奖励多,这样,很多时间少的上班族就会选择上线打几个战场,一套高斗依旧可以下副本,两全其美!那么,我们花那么多时间开荒副本是为了什么?凑齐了一套暴君是为了什么?等下一个版本开放新副本?到时我敢说精锐一套进去依旧碾压信不信?
所以恳请官方考虑一下调整PVE 与PVP的平衡,之前下副本DPS都是抢着要,各种黄金 费比修Q1DPS ,来魔导,现在每天上线,除非有固定队缺人,不然我+7暴君魔导在世界频道苦喊半小时不见有人需要我。PVE玩家的大量转PVP以及流失我已经感觉到了,副本没有任何乐趣,刷不到装备也没有日常可做,简直是浪费时间,且不说下副本的代价要比战场多的多,要吃各种药,下战场用么?
以上就是这位玩家的心声,希望游戏商能够全面考虑玩家们的体验感。