作为一款有节操、无锁定的动作网游,《射雕ZERO》自然会承袭不少经典动作网游中的设定,而在继承之余,当然也少不了针对过去传统动作网游的弊端进行优化提升。在这些经过提升优化的经典设定中,“疲劳度”无疑是最容易引起动作网游资深玩家们关注的一项了。
那么,让人又爱又恨的疲劳度,在《射雕ZERO》里究竟表现如何?和过去那啥谷,那啥勇士神马的又有什么区别呢?今天的“射雕百科”就来为你科普!
【疲劳度是什么?】
疲劳度是神马?听上去很好吃的样子……
事实上,疲劳度,是市面上大部分动作网游都会采用的一种游戏设定,所谓的疲劳度,也就是玩家在游戏中闯关、刷本过程中都会消耗的一种数值,当疲劳度消耗完毕时,玩家将无法再进入任何关卡副本。这种设定的出现,
是为了防止无限次地重复进入副本,在无限的“刷刷刷”当中过分消耗精力。
毕竟,动作网游是比传统MMRORPG更注重操作的游戏类型,持续重复的战斗并不适合这类游戏。因此,动作网游大多采用疲劳度设定来限定玩家每天可以进出副本关卡的次数。
【射雕ZERO的疲劳度有何特别?】
相比起传统动作网游来说,《射雕ZERO》虽然仍然沿用了疲劳度设定,但却有了更人性化的改进完善——
1)疲劳度消耗改进。
在疲劳度的消耗方式上,《射雕ZERO》进行了改进。《射雕ZERO》中,进出一般、冒险、困难难度的关卡副本均不消耗疲劳度。游戏中,疲劳度只会在玩家接取一些涉及到副本战斗的关键主线任务,以及高等级玩家挑战最高
难度副本时,才会被消耗。
2)获取方式改进
另一方面,玩家每天都可以通过多种途径来获取额外的疲劳度奖励,其中部分途径更是无需任何RMB花费就能免费体验的,并非RMB玩家专属。使用钓鱼玩法就能免费获得的鲟鱼、胡瓜鱼、蓝色珍珠蚌等材料,就能通过技艺系统合成“补气宴”道具了。
3)疲劳度封装
与其他动作网游类似,《射雕ZERO》的疲劳度每天都会定时刷新,但玩家如果当天在线时间有限,无法将疲劳度完全耗尽,难免会造成浪费。针对这一点,《射雕ZERO》推出了疲劳度封装功能。
首先,玩家可以自主选择将当天剩余的疲劳度,通过消耗元宝或绑定元宝(可在游戏中免费获得,不可流通的元宝)来进行封存,并根据数额比例转换为“还神铜丹”(回复疲劳度10点)和“还神银丹”(回复疲劳度50点)
。例如,玩家当天剩余疲劳度80点,选择50%比例转化,则会转换为4枚还神铜丹,选择70%比例转化,则为1枚还神银丹,选择90%比例转化,则为1枚还神银丹与2枚还神铜丹。当然,选择比例越高则花费越多。
其次,若玩家当天还有剩余疲劳度,并且没有主动进行封存,那么,剩余疲劳度则将被自动转为“封印疲劳度”,玩家可以在第二天上线后,通过疲劳度封存界面,使用普通货币进行转换,转换所得疲劳度会存储在“时光沙漏·一气”道具中,使用该道具就能让玩家恢复疲劳度了。需要注意的是,“时光沙漏·一气”最多只能存储40点疲劳度。不过,基本无需任何花费也能挽回不少疲劳度的“损失”,也不失为一种人性化的改进措施。
了解了《射雕ZERO》当中不一样的“疲劳度”设定,相信大家对于在游戏中如何更好地利用疲劳度,更快地提升自己的角色等级有了更清晰的认识。实际上,倡导自由动作体验的《射雕ZERO》并不鼓励玩家用埋头练级的方式提升角色,游戏中,玩家通常只需10-20天左右时间,就能完成从创建角色到60级满级的成长过程,而《射雕ZERO》更多的玩法乐趣,也将在玩家等级达到60级后全面开放。