在魔灵召唤游戏中,通过V1.2.3的更新适用的竞技场对手匹配标准后,为了更好的完善竞技场游戏环境,将再次对竞技场对手匹配标准和获得胜点部分进行以下调整。
▶ 在竞技场获得的胜点将以Match分数标准
虽然目前是以Match分数为标准而匹配的对战对手,但实际胜利时获得的胜点量,是以对手胜点为标准而获得。
当前以阶梯方式适用的Match分数,可代表玩家实力的强弱,胜点同样也应以Match分数的方式获得才更为公平,所以我们决定胜利时所获得的胜点以Match获得分数为标准进行调整。因此,战胜Match分数越高的对手,将获得更多的胜点,对手Match分数越低,获得的胜点也就会越少。
通过本次的修改,希望能解决与胜点较低的玩家匹配时,所获分数较低的问题,也期待在之后的竞技场中即使遇到低等级的玩家,也能获得让人满意的胜点。
(*持续战胜实力较强的对手,获得的胜点就越多,但随着自身胜点的累积,也将遇到实力更强的对手。相反,虽然战败后会失去胜点,但随着胜点的减少,也将匹配到实力较弱的对手。)
[参考] 什么是Match分数?
> 在竞技场中匹配对手标准的分数 / 在竞技场胜点下方显示Match
> Match分数变动规则:上升 - 胜利 / 下降 - 失败 (防御失败时,构成影响)
▶ 匹配时的等级限制只适用于Lv.15以下的玩家
原来以玩家等级相差不超过5级的对手匹配等级限制,现仅适用于Lv.15以下的玩家。
因即使是相同的等级,但根据平时各玩家游戏方式(pvp或pve)的不同,对战实力也可能会有一定的差距,所以将取消匹配对手的等级限制。
同时等级较低的新手也需要一定的保护措施,所以Lv.15以下的玩家将依然维持匹配对手相差不超过5级的等级限制模式。
▶ 胜点获得范围调整
根据与对手Match分数的差异,胜点将调整为只可获得±5~±15。
▶ 对手匹配方式改善
对手匹配方式及范围更合理。
以上内容将在9月22日竞技场周排名刷新后开始适用。