一名游戏美术工作者致《天涯明月刀》团队的一封信,可见忠实的玩家们都是希望这款游戏越做越好的,下面是这位玩家给《天涯明月刀》团队的一些建议。
天刀开发团队你们好。
首先自我介绍一下,我是一名游戏美术工作者,从事原画和动画很多年,同时我也是一名忠实的武侠迷,从最初单机版的剑侠,到现在的天刀经历十几年武侠游戏的变迁,玩过国内外单机武侠和网络武侠已不计其数,从我个人的角度看,天刀是目前我玩过的最好的一部作品。但是天刀仍然存在很多问题,下面我就来说说,我从1级到96级的一个整体的游戏体验和发现的一些问题。
一、画面效果:
天刀的画面效果绝对值得称赞,虽然自己的硬件设备不足以让我体验最高画质,但已经让我身临其境。
二、音效:
现在的音效不全,可以理解测试阶段。
三、剧情:
剧情总体还可以,偏少,不能选择,不知到以后是否有更多任务。
四、角色动画:
太白(4星半)原因: 待机 攻击 追风步都很帅,但是常态跑步,我觉得可以在调整一下,太死板。
所有门派只有太白的追风跑起来让人有一种真武侠的感觉,其他门派,都是硬梆梆跟其他mmorpg游戏没区别,而且明显太白的动作是最用心。
唐门(1星 )原因:暴雨梨花害死唐门师兄。
我不知道唐门为什么要做一个奇丑无比的暴雨梨花,这个动作谁想出来的?你可以把他拖出去了,建议参考一下新流星搜剑录里面的暗器动作,那才是武侠中该有的暗器投放标准,要是按现在唐门这么个动作在江湖上还能混?唐门的傀儡动作都比自身帅,这真是袁和平指导下的唐门?我在他的电影里可没见过这么难看的暗器门派。建议(体术+暗器才是真正的唐门)。
真武(3星半)原因:跑步动作太难看(道家,好歹应该跑出点道骨仙风的感觉)
神威 ( 2星 ) 原因:首先背上背着弓跟长枪,搞的跟面党旗一样,也算是开创了中国武侠兵器拿法的神话了。除了李连杰演的洪熙官背过枪还是能折叠的,就没看过那不片子中的大侠把比自己还高的长枪背在背上的。
最后2两个门派我不做评价了,只想问一句,袁和平老师,是不是仅指导了太白一派?
五、技能:
我从1级玩到96级,最让我玩不明白的就是技能。我觉得天刀的格斗系统不算是一个高门槛,但是这个不清晰的技能套路真的是让我觉得门槛及高。为甚呢?
不知道策划有没有去体验一下同时腾讯旗下的仙侠游戏《刀剑2》,技能解释清楚明了,霸体技、抓投技、破防技、受身技、打击技,相互克制。
而在天刀中,这些东西似乎体现的很不好,但隐约又存在着,最让我搞不懂的是,普通打击技没法现特别的作用。
能不能把技能体现的更清晰,让玩家更明了每个技能的作用,例如,写清楚什么技能是霸体技,什么技能是抓投技,什么技能是打击技,应该有更明确的标志,在新手帮助中也应该去介绍霸体技、抓投技、破防技、受身技、打击技,相互克制,让我家通过不断的论剑,提高自身对技能的控制。
六、身份系统
不知道是不是测试的原因,身份可以选择很多个,如果是测试原因就不说了,如果不是,我觉得身份简直就是个鸡肋,没有任何意义,只是形式的存在而已。
没有强调身份的重要性,也不能体现玩家加入某个身份后的价值。唯有独一无二的身份拥有才能真正的千人千面。
七、总结
太多的也不说了,细节决定成败,当然腾讯的游戏在商业运营方面是不会失败的,这是市场运作的结果,但能不能在玩家的心中成功,才是真正的成功。