近日,一则来自知名天使投资人徐小平的微博让《我叫MT2》瞬间成为了目光焦点。各种对《我叫MT2》猜测也纷至沓来,官方除微博暧昧回应外并未给出明确答复,但似乎《我叫MT2》已呼之欲出。一款产品在未有官方确认消息之前已经在业内有如此波动,它的上线势必将给手游市场带来一场鲶鱼效应。
目前,国内手游行业上不少声音认为手游增长趋势放缓,以近期腾讯的“手游放缓论“为最强烈的信号。腾讯刚刚公布的其二季度财报中,以微信游戏、手机QQ游戏为主的第二季手游收入环比增66.6%。,但相比此前第一季度环比增200%还是下降许多。手游仿佛经历过了一轮短暂爆发,多方面显现出了疲态,创新减少,新产品匮乏等等,都拉缓了增长率。这正是一个适合”鲶鱼效应“的时间点,《我叫MT2》的出现也许会刺激行业现状,带来新的爆点。
《我叫MT》上线一年多以来,打造了一次传奇式的成功。无论众媒体赞美它是强IP的成功,还是游戏品质的成功,或者市场营销的成功……它的成绩数据就摆在那里,持续18个月惊艳四座!登陆AppStore后,迅速蹿升至苹果“六榜第一”;时至今日,《我叫MT》在拥有注册玩家6500万,日均在线380万一系列惊人的数据后,依然稳居“苹果畅销榜”前列……它的用户基数伴随它的口碑效应,已经使MT形成了一个品牌,在此品牌下,《我叫MT2》还未面世便已占据各大头条,这便是“鲶鱼效应”的开端,《我叫MT2》这种与生俱来的优势已经打破了手游市场的运行规则,大中小竞争者面临必须去适应和接受这种挑战,市场也许因此会出现新的形式格局。
基于中国庞大的移动互联网人群,中国的手游市场已经在向全球最大的手游市场挺进,越来越多的发行商融入这个市场,便促进了各种产品的加速洗牌。这种洗牌率也促使手游必须靠本身的产品体验和用户服务才能作为最佳竞争力。
《我叫MT》的成功,除去强IP这个高入门台阶,卓越游戏“玩家至上”的运营理念起了很大作用。《我叫MT2》也必然会持续这种精品战略,基于《我叫MT》等系列作品对用户的探索、把控,《我叫MT2》在画质、玩法多种角度必然带来全新不同的尝试。这种尝试会给手游市场注入全新的经验和前进的动力,手游市场也许会创建新的研发体系去适应这种规则,也许新一轮的爆发期就此应运而生。